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第1章 UML与面向对象
1.1 面向对象开发
1.1.1 理解面向对象开发
1.1.2 面向对象的主要概念
1.1.3 OO开发的优点
1.2 OO开发中的三层设计
1.3 UML简介
1.3.1 为什么对系统建模
1.3.2 UML的发展
1.3.3 UML的构成
1.3.4 “统一”的意义
1.4 UML视图
1.5 UML图
1.6 模型元素
1.6.1 事物
1.6.2 关系
1.7 通用机制
1.8 使用UML建模
1.9 思考与练习
第2章 用例图
2.1 用例图的构成
2.1.1 系统
2.1.2 参与者
2.1.3 用例
2.1.4 关系
2.2 泛化
2.2.1 泛化用例
2.2.2 泛化参与者
2.3 描述用例
2.4 用例之间的关系
2.4.1 包含关系
2.4.2 扩展关系
2.5 用例建模
2.5.1 确定系统涉及的总体信息
2.5.2 确定系统的参与者
2.5.3 确定用例与构造用例模型
2.6 思考与练习
第3章 类图、对象图和包图
3.1 类图
3.1.1 概述
3.1.2 类及类的表示
3.1.3 定义类
3.2 关联关系
3.2.1 二元关联
3.2.2 关联类
3.2.3 或关联与反身关联
3.2.4 聚合
3.2.5 组成
3.3 泛化关系
3.3.1 泛化的含义和用途
3.3.2 泛化的层次与多重继承
3.3.3 泛化约束
3.4 依赖关系和实现关系
3.5 构造类图模型
3.6 抽象类
3.7 接口
3.8 对象图
3.8.1 对象和链
3.8.2 使用对象图建模
3.9 包图
3.9.1 理解包图
3.9.2 导入包
3.9.3 使用包图建模
3.10 思考与练习
第4章 活动图
第5章 顺序图
第6章 通信图
第7章 时序图
第8章 交互概况图和组合结构图
第9章 状态机图
第10章 构造实现方式图
第11章 UML与RUP
第12章 UML与数据库设计
第13章 对象约束语言
第14章 UML扩展机制
第15章 UML模型的实现
第16章 图书管理系统的分析与设计
第17章 嵌入式系统设计
第18章 Web应用程序设计