| 作 者: | 向华 |
| 出版社: | 电子工业出版社 |
| 丛编项: | |
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| 标 签: | MAX |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第1章 体验3ds Max 9
1.1 任务1:制作晚间新闻片头动画—3ds Max 9的基本工作流程
1.1.1 任务实施
1.1.2 三维动画制作流程简介
1.1.3 3ds Max 9中文版的工作界面
1.2 任务2:制作两个大红灯笼旋转的动画—3ds Max 9的基本操作
1.2.1 任务实施
1.2.2 选择对象
1.2.3 移动、旋转和缩放
1.2.4 克隆对象
1.2.5 镜像对象
1.2.6 对齐工具
1.3 上机实战
1.3.1 旋转的立体相框
1.3.2 向前滚动的球体
习题与训练
第2章 三维基本体建模
2.1 任务3:制作玩具小推车—使用标准基本体构造模型
2.1.1 任务实施
2.1.2 标准基本体
2.2 任务4:制作沙发和茶几——使用扩展基本体构造模型
2.2.1 任务实施
2.2.2 扩展基本体
2.3 任务5:制作镂空小笔筒——使用布尔操作生成复杂模型
2.3.1 任务实施
2.3.2 布尔操作
2.3.3 关于复合对象
2.4 上机实战
2.4.1 算盘
2.4.2 书房一角
习题与训练
第3章 二维图形建模
3.1 任务6:制作Max标志——创建二维图形
3.1.1 任务实施
3.1.2 二维图形
3.1.3 编辑二维图形
3.2 任务7:倒角文字——使用“倒角”修改器产生三维模型
3.2.1 任务实施
3.2.2 “倒角”修改器
3.2.3 “倒角剖面”修改器
3.3 任务8:花瓶建模——使用“车削”修改器产生三维模型
3.3.1 任务实施
3.3.2 “车削”修改器的有关参数
3.4 任务9:牙膏模型——创建放样复合对象
3.4.1 任务实施
3.4.2 放样的有关概念
3.4.3 “放样”命令的有关参数
3.4.4 放样变形
3.4.5 放样路径上放置多个截面图形
3.5 上机实战
3.5.1 酒杯
3.5.2 保龄球
习题与训练
第4章 模型的修改
4.1 任务10:花形托盘—使用“锥化”修改器
4.1.1 任务实施
4.1.2 使用修改器
4.1.3 修改器堆栈
4.2 任务11:蘑菇—使用FFD修改器
4.2.1 任务实施
4.2.2 常用编辑修改器
4.3 任务12:卡通鱼—使用“编辑网格”修改器
4.3.1 任务实施
4.3.2 子对象的选择和编辑
4.4 上机实战
4.4.1 波纹动画
4.4.2 战斗机
习题与训练
第5章 材质和贴图
5.1 任务13:制作花瓶材质—材质基本参数
5.1.1 任务实施
……
第6章 灯光
第7章 摄像机
第8章 动画制作
第9章 粒子系统和空间扭曲