3ds max 6三维设计教程与上机实训:计算机职业教育实训教程

3ds max 6三维设计教程与上机实训:计算机职业教育实训教程
作 者: 戴风光
出版社: 中国铁道出版社
丛编项: 计算机职业教育实训教程系列
版权说明: 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书
标 签: MAX
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
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作者简介

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内容简介

本书是一本3ds max 6的实战型书籍,全书由浅入深,以实例操作讲述基本模型和材质的建立方法、报像机和灯光系统的用法。在介绍了3ds max6的基本使用方法后,介绍Radiosity、Mental Ray、粒子流程视图、IK、Surface建模、NURBS建模等非常具有实际意义的工具。在每个章节中穿插或大或小的实例内容,以提高操作的实际水平。全书内容丰富实用、语言生动活泼、层次清晰严谨,是3ds max 6实战演练的理想用书,可供初、中、高各级用户和美工人员使用,也可供动画爱好者和有关人士参考。

图书目录

第1章 初识3ds max 6

1-1 概述

1-1-1 3ds max的历史

1-1-2 界面布局及功能简介

1-2 基本工具的应用

1-2-1 移动、旋转及选择工具

1-2-2 恢复操作

1-2-3 关联菜单

1-2-4 辅助功能键的应用

1-3 3ds max 6的定制

1-3-1 使用Customize User Interface进行设定

1-3-2 使用UI Scheme设定3ds max 6界面

1-3-3 设定3ds max 6系统单位

1-3-4 文件启动路径配置

1-4 上机实训

实验目的

实验内容

实例总结

1-5 本章习题

第2章 3ds max基础建模

2-1 标准几何体建模

2-1-1 Box长方体建立方法

2-1-2 Sphere长方体模型建立

2-1-3 Torus面包圈

2-2 三维扩展模型的生成

2-2-1 ChamferBox倒角立方体

2-2-2 RingWave环形锯齿

2-3 二维基本图形的生成

2-3-1 Line线段

2-3-2 Rectangle矩形

2-3-3 Circle圆形、Arc 圆弧、Donut圆环

2-3-4 Text文字

2-4 复合集合体建模

2-4-1 Morph变形命令

2-4-2 Loft放样造型

2-4-3 布尔运算

2-5 建立Patch对象

2-5-1 启动Patch对象面板

2-5-2 建立Patch对象

2-5-3 修改Patch对象

2-6 AEC Extend建模

2-6-1 Foliage模型的建立与修改

2-6-2 Railing和Wall模型的创建

2-7 上机实训

实验目的

实验内容

实验过程

实验总结

2-8 本章习题

第3章 修改器的应用

3-1 修改器和修改堆栈

3-2 修改器面板的设置

3-2-1 加载修改器按钮面板

3-2-2 自定义按钮面板

3-3 修改器的操作

3-3-1 加载和撤消修改器

3-3-2 删除修改命令

3-4 常用修改器的使用

3-4-1 Bend弯曲

3-4-2 Taper锥化

3-4-3 Twist扭曲

3-4-4 Noise杂波

3-4-5 Shell修改器

3-4-6 FFD BOX修改器

3-5 Mesh对象的编辑

3-5-1 网格转换与选择

3-5-2 网格选择的功能

3-5-3 Mesh Smooth修改

3-6 基本二维对象的加工

3-6-1 车削(Lathe)

3-6-2 拉伸(Extrude)

3-7 上机实训

实验目的

实验内容

实验过程

实验总结

3-8 本章习题

第4章 材质编辑

4-1 材质概念

……

4-2 UVW贴图坐标

4-3 UVW贴图操作

4-4 材质的质感和真实感

4-5 常用贴图和材质

4-6 上机实训

4-7 本章习题

第5章 摄影像机的使用和调整

5-1 摄影像机的创建

5-2 摄影像机的参数调整

5-3 摄影像机景深效果设置

5-4 简单的摄影像机动画的设定

5-5 上机实训

5-6 本章习题

第6章 灯光的使用

6-1 灯光的命令面板

6-2 聚光灯

6-3 定向光

6-4 泛光灯

6-5 Photometric光度灯光

6-6 上机指导

6-7 本章习题

第7章 Surface曲线建模

7-1 Bezier曲线的使用

7-2 Surface建模的步骤和工具基本用法

7-3 上机实训

7-4 本章习题

第8章 曲线建模

8-1 NURBS的概述

8-2 上机实训

8-3 本章习题

第9章 实用材质制作

9-1 玻璃材质

9-2 木质材质

9-3 金属材质

9-4 岩石材质

9-5 室外反光金属的表现

9-6 上机实训

9-7 本章习题

第10章 渲染

10-1 Radiosity的特点

10-2 Radiosity的控制

10-3 工作流程

10-4 操作界面

10-5 Mental Ray的概念

10-6 启用Mental Ray

10-7 Mental Ray的反射和折射

10-8 上机实训

10-9 本章习题

第11章 动画基础

11-1 链接关系

11-2 层次树

11-3 轨迹视图

11-4 反向运动学

11-5 粒子动画制作流程

11-6 Particle View中的动作选项

11-7 使用Particle View的简单流程

11-8 上机实训

11-9 本章习题

第12章 视频合成

12-1 视频合成器的基本概念

12-2 上机实训

12-3 本章习题

习题部分参考答案