让Actions舞动Flash 5

让Actions舞动Flash 5
作 者: 洪锦魁研究室
出版社: 科学出版社
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作者简介

暂缺《让Actions舞动Flash 5》作者简介

内容简介

使用ActionScript的Flash影片,可用极少的成员对象,在舞台上作出相当大的变化。本书重点介绍Flash 5 ActionScript设计部分。内容包括:Flash 5的新增功能; Flash 5动画制作原理;ActionScript基本概念;交互式按钮制作;ActionScript影片应用大全;鼠标光标的控制技巧;精通Property对象设定;精通时间轴控制技巧;循环与判断指令控制;Actions简易范例制作;Actions专题范例制作;并附录了指令集。本书以对象在影片中的控制作为主要方向,相信读者们阅读本书之后,能够轻松地在Flash 5中表现自己的动画创作才能。本书可作为培训教材,亦可作为大中专院校相关专业学生的自学教材。

图书目录

第一章 Flash 5的新增功能

1-1 下载与安装Flash 5

1-1-1 下载Flash 5试用版

1-1-2 安装Flash 5试用版

1-2 Flash 5新的工作环境

1-2-1 Macromedia软件界面之特色

1-2-2 Flash 5的浮动面板

1-3 Flash 5的影片结构面版

1-3-1 打开影片结构面板

1-3-2 打印影片结构表

1-3-3 搜寻成员

1-4 Flash 5的ActionScript

1-4-1 ActionScript编辑器

1-4-2 输出脚本以及中载外部脚本

1-4-3 新增程序除错器Debugger

1-5 导入与导出多种文件格式

1-5-1 支持QuickTime格式

1-5-2 支持RealPlayer格式

1-5-3 导入FreeHand文件

1-6 辅助设计工具

1-6-1 使用者自订快速键

1-6-2 可拖动的导引线

1-6-3 贝兹曲线

第二章 Flash 5动画制作原理

2-1 剖析时间轴面板

2-1-1 显示/隐藏时间轴面板

2-1-2 调整时间轴面板的大小

2-1-3 图层与时间轴的关系

2-1-4 新增图层

2-1-5 删除图层

2-1-6 变更图层名称

2-1-7 调整图层顺序

2-1-8 图层状态

2-2 图层的蒙板(Mask)效果

2-3 帧的使用方式

2-3-1 帧的基本原理

2-3-2 帧的播放指针

2-3-3 帧的查看模式

2-4 灯箱控制

2-4-1 Onion Skin按钮

2-4-2 Onion Skin Outlines按钮

2-4-3 Edit Multiple Frames按钮

2-4-4 改变灯箱的作用范围

2-5 Frame by Frame动画制作

2-5-1 外部图形文件的去背方式

2-5-2 Frame by Frame动画制作

2-6 Tweening动画制作

2-6-1 Motion动画

2-6-2 Motion选项设定

2-6-3 Shape动画制作

2-6-4 Shape动画的选项设定

2-7 多场景的运用

2-7-1 新增场景Scene

2-7-2 切换场景

2-7-3 改变场景名称

第三章 Actions基本概念

3-1 Flash 5 Actions简介

3-1-1 在Keyframe设定动作

3-1-2 关于Button、Movie Clips类型的对象

3-2 Actions指令群简介

3-3 Flash 5程序设计须知

3-3-1 Flash 5 Actions的数据形态

3-3-2 Flash 5 Actions的变量

3-3-3 一般变量的设定方式

3-4 字段变量的设定

3-4-1 设定字段变量

3-4-2 字段变量范例

3-5 运算符

3-5-1 Flash 5常数运算符

3-5-2 Flash 5比较运算符

3-5-3 Flash 5逻辑运算符

第四章 交互式按钮制作

4-1 制作按钮角色

4-1-1 按钮角色的构造

4-1-2 赋予按钮功能名称

4-1-3 自制按钮对象

4-2 按钮ActionScript范例

4-2-1 观察Buttons的指令叙述

4-2-2 Button事件的设定方式

4-2-3 鼠标事件On...

4-3 实作范例——鼠标与光线

4-3-1 制作蒙板对象与被蒙板对象

4-3-2 布置舞台

4-4 实作范例——按钮与颜色的切换

4-4-1 成员对象简介

4-4-2 设定Actions指令

第五章 Actions影片应用大全

5-1 动画影片定格

5-1-1 当选择按钮出现在Frame 30

5-1-2 当选择按钮出现在整个片头时

5-2 网页的链接

5-3 处理输入的数据

5-3-1 字段变量的应用

5-3-2 加入if条件式

5-4 制作电视字幕

5-4-1 影片结构简介

5-4-2 字幕的蒙板设定

5-5 加载外部电影文件

5-5-1 外部电影文件

5-5-2 制作影片选择钮

5-5-3 加入Actions指令

5-6 随机数的应用—许愿

5-6-1 影片结构简介

5-6-2 按钮对象的Actions指令

第六章 鼠标光标的控制技巧

6-1 隐藏光标与拖动Movie Clip

6-2 让对象跟踪光标

6-2-1 设定跟踪光标的对象

6-2-2 记录光标位置

6-2-3 记录对象位置

6-2-4 计算两坐标的差距

6-2-5 让对象跟着鼠标跑

6-3 广域的鼠标事件OnClipEvent

6-3-1 范例简介

6-3-2 影片对象简介

6-3-3 编写Actions指令

第七章 精通Property对象设定

7-1 setProperty与getProperty

7-1-1 范例简介

7-1-2 利用getProperty将坐标存储到变量中

7-1-3 利用setProperty改变对象坐标

7-2 Property属性

7-2-1 显示/隐藏对象

7-2-2 放大/缩小对象

7-2-3 旋转对象

第八章 精通时间轴控制技巧

8-1 帧常用的控制指令

8-1-2 定格指令Stop()

8-1-3 继续播放指令play()

8-2 设定标签(Label)

8-2-1 在帧上建立标签

8-2-2 加入其他标签

8-3 熟悉帧控制指令go to

8-4 范例——控制影片播放进度

8-4-2 设定倒转控制按钮

8-4-3 设定前转控制按钮

8-4-4 切换不同的场景

8-4-5 将影片进度控制按钮复制到其他场景

第九章 循环与判断指令控制技巧

9-1 Flash 5的循环指令

9-1-1 do...While循环指令

9-1-3 For循环指令

9-2 Flash 5的判断指令

9-2-1 基本判断式(If指令)

9-2-2 复合判断指令(else if)

9-2-3 二选一判断指令else

9-3 判断影片是否加载ifFrameload

9-3-1 制作Loading片头

9-3-2 加入ifFrameload指令

第十章 Actions简易范例制作

10-1 改变说明文字

10-1-1 范例文件结构简介

10-1-2 编写ActionScript

10-2 密室反弹球

10-2-1 范例文件结构简介

10-2-2 编写ActionScript

10-3-2 编写ActionScript

10-4 下载进度面面

10-4-1 影片结构简介

10-4-2 编写ActionScript

10-5 利用Flash连结搜寻引擎

10-5-1 影片结构简介

10-5-2 编写ActionScript

10-6 花与蝶共舞

10-6-1 影片结构简介

10-6-2 编写ActionScript

第十一章 Actions专题范例制作

11-1 数字游戏

11-1-1 范例影片结构说明

11-1-2 取得随机数数字

11-1-3 放弃猜谜

11-1-4 判断输入的数字

11-2 打飞机游戏

11-2-1 范例影片结构说明

11-2-3 airplant图层

11-2-4 way图层

11-2-5 fire图层

11-2-6 ActionScript程序说明

附录1 运算类指令

附录2 A-C指令

附录3 Date指令

附录4 De-I指令

附录5 K-L指令

附录6 Math指令

附录7 Max-Mov指令

附录8 N-R指令

附录9 S指令

附录10 T-Z指令