Maya的艺术

Maya的艺术
作 者: Alias Wavefront Education 周进
出版社: 中国青年出版社
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标 签: MAYA
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暂缺《Maya的艺术》作者简介

内容简介

三维计算机动画在我们周围随处可见。从崭新和令人兴奋的电影世界到具有丰富纹理场景的互动电子游戏,三维作品的影响是不可忽视的。当计算机介绍这个领域后,它就变成了人们创作图像的技术重点。使用这套软件的人通常都具有某种视觉艺术的创作背景,他们认识到了使用这种工具的好处,并且愿意通过获取计算机及三维动画软件的高级知识来完善他们的创作技巧。他们所创造出来的作品的品质是令人难以置信的,同时我们也欣慰地看到三维计算机动画事业的蓬勃发展。Maya是一种三维计算机动画软件包,它延伸了三维动画领域的创作范围。这个软件包在一个统一的用户界面上集成了建模、动画、纹理、动力学、灯光、渲染等工具。当然,Maya这套工具的复杂性可能会令初学者,甚至是数年专心于动画制作过程中某一方面的三维动画专家产生恐惧。在使用Maya的过程中,这种可能性似乎一直都存在。这本书将带领大家去克服这种可能性。本书的目的在于提供一个视角来了解动画和互动三维媒体的制作过程中形形色色的概念。虽然本书没有涉及到所有可能应用到的工具或工作流程,但是它会让用户对Maya的创作能力有一个深入彻底的了解。用户会学到使用什么样的工具来达到用户的目的和运用这些工具的原因。有时,Maya计算某种效果的方法,例如灯光,同现实生活中许多富有经验的专家所用的方法是相似的。通过比较这两种方法的异同,用户就能积累Maya的使用技巧。本书重在理解。用户可以选择先阅读后在计算机上应用,或者先实际操作后看书等方法。无论用户采用哪种方法,这本书都将是用户了解Maya内容及其创作应用的伙伴。在不久的将来,用户会发现自己的重心已经从Maya的技术问题转移到创作上。当用户理解Maya是如何工作以后,创作将更为自由。用户将致力于创作极具影响力的作品,当然还包括很酷的效果。Maya是一个三维建模、渲染、动画、绘画的软件包,它提供了三维艺术家需要在计算机上制作动画和视觉效果的所有工具和部件。从故事片到互动电子游戏,Maya在建模、渲染、制作数字角色和场景的时候让用户担当了导演、演员、场景设计者、摄影师的角色。在本书中,每一页都使用图表和示例向人们展示如何创建和控制几何体、骨架关节、变形器、粒子、材质组、灯光和摄像机。用实例图解的方法深入浅出地讲解了复杂的计算机图形学理论和深奥的三维制作思想,引导您真正进入三维动画的专业领域。本书是Maya用户的重要参考读物,同时它也能帮助刚接触三维动画世界的人们了解计算机图形...

图书目录

三维计算机图形学

三维计算机动画

技术创新

动画流水线

计算机系统

时间和空间

三维空间

时间

位图空间

色彩空间

了解Maya

工作空间

文件管理

查看三维场景

物体和组件

从属图表

变换

复制物件

捕捉

工匠工具

MEL脚本

动画

动画技术

设置关键帧

动画曲线

层级动画

路径动画

非线性动画

互动动画

刚体动力学

建模

几何形体

建模技术

NURBS曲线

使用曲线工作

NURBS曲面

剪裁与布尔运算

连接曲面

多边形建模

细分表面

UV纹理坐标

建造历史记录

面片建模

为动画建模

变形

变形物体

非线性变形器

晶格和簇

模拟变形

角色动画

3D角色

骨架

运动学

角色蒙皮

动画角色

行走循环

面部动画

材质和纹理

绘制模型阴影

表面材质

纹理贴图

二维纹理布置

三维纹理布置

反射

凹凸和置换

文件纹理

创建纹理特效

数字电影摄影术

灯光如何工作

灯光特效

投射阴影

深度贴图阴影

灯光设置

场景灯光照明

如何操作摄像机

摄像机的运动

渲染

渲染场景

镶嵌细分

瑕疵和反锯齿

渲染输出

渲染和优化

为合成渲染

效果

添加效果

光学效果

粒子效果

绘画效果

笔刷

笔刷笔划

使用绘画效果

三维交互

三维交互

创建游戏

多边形显示选项

游戏建模

物元造型

游戏特性

构建层次

作品介绍

Bingo

Star Wars:Episode I(星球大战:前传I)

“Buddy计划”(The Buddy System)

Square公司

“精灵鼠小弟”(Stuart Little)

奖杯动作(Trophomotion)

吸血鬼(Vampire):伪装者(Masquerade)

索引