| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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序
前言
第1章 FIex简述
1.1 理解Flex应用程序技术
1.2 使用Flex元件
1.3 数据服务的使用(运行时加载数据)
1.4 FlexWeb应用程序和传统Web应用程序的区别
1.5 理解Flex应用程序的工作原理
1.6 理解Flex和Flash的开发工具
1.7 Flex3引入的新内容
1.8 小结
第2章 使用FIex框架构建应用程序
2.1 F1ex工具集的使用
2.2 创建项目
2.3 构建应用程序
2.4 部署应用程序
2.5 小结
第3章 MXML
3.1 理解MXML的语法和结构
3.2 建立MXML交互
3.3 小结
第4章 ActionScript
4.1 使用ActionScript
4.2 MXML与ActionScript相互关系
4.3 理解ActionScript语法
4.4 变量和属性
4.5 继承
4.6 接口
4.7 事件处理:
4.8 错误处理
4.9 使用XMI
4.1 0反射机制
4.1 1小结
第5章 框架基础
5.1 理解Flex应用为何是结构化的
5.2 加载与初始化Flex应用
5.3理解组件生命周期
5.4 向一个Flex应用加载另一个Flex应用
5.5 FlashPlayer与Flex框架的区别
5.6 框架缓存
5.7 理解应用域
5.8 本地化应用
5.9 小结
第6章 管理布局
6.1 Flex布局概览
6.2 创建动态界面
6.3 组成整体
6.4 小结
第7章 使用UI组件
7.1 理解UI组件
7.2 按钮
7.3 选择器
7.4 文本型组件
7.5 列表型控件
7.6 弹出控件
7.7 导航器
7.8 控制条
7.9 小结
第8章 自定义应用程序外观
8.1 使用样式
8.2 对组件应用皮肤
8.3 自定义预加载器
8.4 主题
8.5 运行时CSS
8.6 小结.,
第9章 应用程序组件
9.1 应用程序组件的重要性
9.2 MXML组件基础
9.3 组件样式
9.4 小结
第10章 框架的实用功能和高级组件概念
10.1 工具提示
10.2 弹出控件
10.3 光标管理
10.4 拖放操作
10.5 自定义列表型控件
10.6 焦点管理和键盘控制
10.7 小结
第11章 使用媒体
11.1 概览
11.2 添加媒体
11.3 使用不同的媒体类型
11.4 小结
第12章 管理状态
12.1 创建状态
12.2 应用状态
12.3 基于现有的状态定义状态
12.4 添加和删除组件
12.5 设置属性
12.6 设置样式
12.7 设置事件处理器
12.8 使用ActionScript定义状态
12.9 管理对象创建策略(预加载对象)
12.10 处理状态事件
12.11 理解状态的生命周期
12.12 何时使用状态
12.13 小结
第13章 使用效果和过渡
13.1 使用效果
13.2 创建自定义效果
13.3 使用过渡
13.4 创建自定义过渡
13.5 小结
第14章 数据处理
14.1 使用数据模型
14.2 数据绑定
14.3 为自定义类添加数据绑定支持
14.4 数据绑定示例
14.5 创建数据绑定代理
14.6 小结
第15章 数据验证和数据格式化
15.1 验证用户输入
15.2 子数据格式化
15.3 小结
第16章 客户端数据通信
16.1 本地连接
16.2 持久化数据
16.3 与宿主应用通信
16.4 小结
第17章 远程数据通信
17.1 理解数据通信策略
17.2 使用请求/响应式数据通信
17.3 Web服务
17.4 实时/套接字连接
17.5 文件上传/下载
17.6 小结
第18章 应用程序调试
18.1 Flash Debug Player
18.2 使用FDB
18.3 使用Flex Builder进行调试
18.4 远程调试
18.5 在应用中使用trace()输出日志
18.6 日志框架
18.7 调试远程数据
18.8 小结
第19章 创建自定义组件
19.1 组件框架概述
19.2 组件生命周期
19.3 组件实现
19.4 添加自定义属性和事件
19.5 添加样式支持
19.6 小结
第20章 将FIex应用程序嵌入Web浏览器
20.1 将Flex应用程序嵌入HTML中
20.2 整合浏览器按钮和深度链接(Deep Linking)
20.3 Flash Player安全
20.4 使用运行时共享库(Runtime Shared Library,RSL)
20.5 小结
第21章 构建AIR应用程序
21.1 了解AIR
21.2 构建AIR应用程序
21.3 使用AIR特性
21.4 部署AIR应用程序
21.5 小结
第22章 构建FIex应用程序
22.1 示例应用程序简介
22.2 使用最佳实践
22.3 使用蓝图和微架构
22.4 抽象公共模式
22.5 小结
索引