Authorware 6多媒体制作实用教程

Authorware 6多媒体制作实用教程
作 者: 冠群室
出版社: 机械工业出版社
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标 签: Authorware
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内容简介

Authoware是优秀的多媒体制作工具软件。该软件功能强大,应用范围涉及教育、娱乐、科学等各个领域。最新推出的Authrware 6较以前的版本有了很大的改进,其功能更加趋于全面化。本书结合作者多年的多媒体开发及授课经验,通过大量的实例,深人浅出地介绍了AUthorware 6制作多媒体程序的基本方法和使用技巧。全书共分11章,第l- 3章介绍 Authorwar的基础知识和基本操作;第4章介绍Auharware的动画制作;第5-6章介绍Authro交互功能的实现;第7章介绍了Anthotware声音、电影及视频的使用;第8-10章介绍Authorwar的高级功能,包括变量、函数、智能对象以及AUthorware程序的打包和发布;第 11章介绍了2个综合实例,可供读者在设计教学类和数据库类课件时借鉴。本书图文并茂,适于Authorware 6初学者及多媒体制作人员使用,尤其适于作为培训教材。参照本书的精彩示例上机学习,是迅速掌握Authorware多媒体制作的最有效的方法。

图书目录

第1章 Authorware基础知识

1. 1 Authorware简介

1. 2 安装Authorware6

1. 2. l 安装 Authorware 6的硬件配置及系统需求

l. 2. 2 开始安装Authorware 6

1. 3 熟悉 Authorware 6

l. 3. l 启动 Authorware 6

l. 3. 2 熟悉菜单

1. 3. 3 熟悉工具栏

1. 3. 4 熟悉Authorware的核心组件--图标栏

1. 4 多媒体制作常用工具简介

第2章 Autorware程序设计基本方法

2. l 新建一个Auhotware文件

2. 2 组建和编辑流程线的基本操作

2. 2. l 图标的命名

2. 2. 2 图标的剪切. 复制. 粘贴. 删除和移动

2. 2. 3 图标的归组和解组

2. 3 编一个小程序

2. 3. l 组建流程线

2. 3. 2 保存和使用文件

2. 4 程序的调试与修改

2. 4. l 直接运行程序

2. 4. 2 跟踪程序的运行

2. 4. 3 调试部分程序

2. 4. 4 暂停程序的运行

2. 4. 5 修改程序

2. 5 使用帮助阿页

2. 5. l 使用目录查找信息

2. 5. 2 如何得到最直接的帮助

第3章 文本图片的输入与处理

3. l 绘图工具箱的使用

3. 2 插入图片和文本

3. 2. l 插入图片与设置布局

3. 2. 2 插入外部文本

3. 3 多个窗口对象的处理

3. 4 图片叠放处理

3. 5 填充底纹与图片上色

3. 5. l 填充底纹

3. 5. 2 图片上色

3. 6 文本的编辑与处理

3. 6. l 文字输人与设置字体. 字号. 字型

3. 6. 2 自定义文本格式

3. 6. 3 文字查找. 替换以及拼写检查

第4章 Authoware动画效果的实现

4. l 动画的准备工作

4. 1. l 设置显示图标

4. 1. 2 设置动画图标

4. 2 两点之间的动画方式--实例"信鸽飞行"

4. 3 点到直线的动画方式--实例"键控鼠标"

4. 4 点到指定区域的动画方式--实例"大海航行"

4. 5 沿任意路径到终点的动画方式--实例"皮球弹跳"

4. 6 沿任意路径到指定点的动画方式-实例"精彩射门"

4. 7 暂停运行的画面

4. 8 画面的擦除与过渡效果

4. 9 关于多媒体素材的组织

第5章 人机交互的实现

5. l 交互前的准备工作

5. 1. l 了解程序分支结构

5. 1. 2 设置交互属性

5. 2 使用按钮响应--实例"做数学题"

5. 3 使用热区响应--实例"提示向导"

5. 4 使用热对象响应--实例"动物乐园"

5. 5 使用目标区域响应--实例"巧对唐诗"

5. 6 使用文本输人ilA应--实例"常识问答"

5. 7 使用条件响应--实例"健康咨询"

5. 8 使用键盘响应--实例"纸牌游戏"

5. 9 使用重试限制响应--实例"开密码箱"

5. 10 使用菜单响应--实例"家庭影院"

5. 11 使用时间限制响应--实例"冒险岛"

第6章 框架和导航图标的使用

6. l 认识框架图标

6. 2 几种常见的翻页跳转结构

6. 2. l 在多个框架图标之间实现跳转

6. 2. 2 利用导航图标直接跳转

6. 2. 3 使用交互图标控制跳转

6. 3 更改导航控制

6. 4 电子出版物的制作--实例"班级纪念光盘"

6. 4. l 制作超文本

6. 4. 2 指定页面设置

6. 4. 3 设置查找功能

6. 5 设置判断分支

6. 5. l 判断图标的使用

6. 5. 2 使用顺序路径--实例"空当接龙"

6. 5. 3 使用随机路径--实例"模拟题库"

6. 5. 4 使用运算路径--实例"模拟题库2"

第7章 加载声音. 电影和视频动画

7. l 加载声音

7. 1. l 设置声音图标

7. 1. 2 在作品中添加声音--实例"纪念光盘片头曲"

7. 2 添加电影

7. 2. l 设置数字化电影图标

7. 2. 2 在作品中使用数字化电影--实例"精品收藏"

7. 3 添加视频动画

7. 3. l 视频播放的硬件设置

7. 3. 2 设置视频属性与视频播放

第8章 变量和函数

8. l 变量简介

8. 1. l 变量的类型

8. l. 2 变量的应用场合

8. 2 变量的使用

8. 2. l 计算图标的使用

8. 2. 2 系统变量的使用

8. 2. 3 自定义变量的定义与赋值

8. 2. 4 计算图标与其他图标的连接

8. 2. 5 变量在使用中常会遇到的问题

8. 3 常用变量与应用实例

8. 3. 1 PathSelected变量示例(Decision类型)

8. 3. 2 Key变量示例(Geocral类型)

8. 3. 3 MwhaPlaying变量示例(General类型)

8. 3. 4 DayName. FullDate. FullTime变量示例(Time类型)

8. 4 函数简介

8. 5 函数的使用

8. 6 常用函数与应用实例

8. 6. 1 Box()函数示例( Grghics类型)

8. 6. 2 Capitalize()函数示例(Character类型)

8. 6. 3 Beep()函数示例(General类型)

8. 6. 4 GoTo()函数示例(Jump类型)

8. 6. 5 MediaPlay(). MediaPause(). MediaSeex)函数示例(Genend类型)

8. 6. 6 FileType()函数示例(File类型)

8. 7 脚本编写

8. 7. l if…then语句

8. 7. 2 repea with in语句

8. 7. 3 repeat with语句

8. 8 Authorware中的运算符

第9章 库和智能对象

9. l 库

9. 1. l 库的使用

9. 1. 2 库的编辑

9. 1. 3 库的更新

9. 2 智能对象

9. 2. l 模块简介

9. 2. 2 如何创建模块

9. 2. 3 智能对象的归类与删除

9. 2. 4 模块转换

9. 2. 5 设置智能对象

9. 2. 6 常用智能对象

9. 2. 7 其他智能对象简介

第10章 多媒体作品的最后设置

10. l 文件属性设置

10. l. l 设置文件的标题

10. 1. 2 设置演示的背景色与关键色

10. 1. 3 设置演示窗口的大小. 位置及演示颜色

10. 1. 4 程序运行时其他一些相关设置

10. 2 设置系统字体

10. 3 设置导航属性

10. 4 文件打包

10. 5 单独打包库文件

10. 6 更改打包文件的图标

10. 7 安装程序的制作

第11章 综合实例

11. l 多媒体软件开发过程

11. 1. l 多媒体软件开发概述

11. 1. 2 利用Authorware开发多媒体软件的一般过程

11. 2 教学类CAI课件设计--实例"音乐天堂"

11. 2. l "音乐天堂"实例分析及技术要点

11. 2. 2 编写主程序

11. 2. 3 编辑"音乐知识"子程序

11. 2. 4 编辑"音乐知识"子程序中的"音乐年轮"部分

11. 2. 5 编写"音乐人生"部分子程序

11. 3 打包发布整个作品

11. 3. l 本地发布

11. 3. 2 网络发布

11. 4 数据库类课件设计--实例"趣味音乐试题库"

11. 4. l 技术精要分析

11. 4. 2 创建一个 Access数据库文件

11. 4. 3 新建Authorware文件, 设置相关属性

11. 4. 4 设置ODBC数据源

11. 4. 5 初始化及登录功能的实现

11. 4. 6 题库设计

附录 A Authorware 6常用的系统变量及其

使用说明

附录 B Authorware 6常用的系统函数及其

使用说明