| 作 者: | 刚恒举 |
| 出版社: | 中国海洋大学出版社 |
| 丛编项: | 高等院校数字媒体艺术类十三五规划教材 |
| 版权说明: | 本书为出版图书,暂不支持在线阅读,请支持正版图书 |
| 标 签: | 暂缺 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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1 Maya动画模块中的常用工具及设置
1.1 Maya动画工作的流程
1.2 动画时间的控制
1.3 使用声音
1.4 动画播放预览
2 动画技术的基本类型
2.1 关键帧动画简介
2.2 表达式动画
2.3 动态捕捉
2.4 路径动画
2.5 案例:路径动画汽艇
3 关键帧动画
3.1 设置关键帧动画
3.2 编辑关键帧
3.3 设置驱动关键帧
3.4 案例:鱼竿动画
3.5 GraphEditor(曲线编辑器)
3.6 Ghost(重影)与MotionTrail(运动轨迹)
3.7 AnimationSnapshot(动画快照)和AnimatedSweep(动画扫描)
4 变形器
4.1 了解变形器
4.2 BlendShape(融合变形)
4.3 Lattice(晶格变形)
4.4 Wrap(包裹变形)
4.5 Cluster(簇变形)
4.6 Nonlinear(非线性变形)
4.7 造型变形
4.8 颤抖变形
4.9 线变形
4.10 褶皱变形
4.11 去除变形效果
5 约束
5.1 约束的概念
5.2 点约束
5.3 方向约束
5.4 缩放约束
5.5 父子约束
5.6 目标约束
5.7 极向量约束
5.8 其他约束
5.9 案例:绑定小车
6 骨骼系统
6.1 人体骨骼概述
6.2 人体关节的活动范围
6.3 骨骼创建
6.4 FK与IK
6.5 案例:机械臂的绑定
6.6 人体骨骼的创建
6.7 控制器的创建
6.8 Skin(绑定)
6.9 权重的调节
7 动画的基本理论
7.1 挤压和拉伸
7.2 重量感的体现
7.3 预备动作
7.4 跟随
7.5 时间与节奏
7.6 案例:有尾巴的小球弹跳
8 角色走路训练
8.1 行走动作的分析
8.2 行走的循环动画制作
9 角色跑步训练
9.1 跑步动作的分析
9.2 跑步的循环动画制作