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第1章 概述
1. 1 计算机的工作模型
1. 1. 1 硬件结构
1. 1. 2 软件
1. 2 程序设计
1. 2. 1 程序设计范型
1. 2. 2 程序设计语言
1. 2. 3 程序设计的步骤
1. 3 C十十语言
1. 3. 1 C++的特点
1. 3. 2 C++程序的基本结构
1. 3. 3 C+十语言的词法
1. 3. 4 C++程序设计环境
1. 4 小结
1. 5 习题
第2章 基本数据类型和表达式
2. 1 数据类型概述
2. 2 C+十基本数据类型
2. 3 数据的表现形式
2. 3. 1 常量
2. 3. 2 变量
2. 3. 3 变量值的输入
2. 4 操作符(运算符)
2. 4. 1 算术操作符
2. 4. 2 关系与逻辑操作符
2. 4. 3 位操作符
2. 4. 4 赋值操作符
2. 4. 5 其他操作符
2. 5 表达式
2. 5. 1 表达式的构成与分类
2. 5. 2 操作符的优先级和结合性
2. 5. 3 表达式中的类型转换
2. 5. 4 表达式的副作用问题
2. 5. 5 表达式结果的输出
2. 6 小结
2. 7 习题
第3章 程序的流程控制--语句
3. 1 语句的分类
3. 2 表达式语句
3. 3 复合语句
3. 4 选择语句
3. 4. 1 if语句
3. 4. 2 switch语句
3. 5 循环(重复)语句
3. 5. 1 while语句
3. 5. 2 do-while语句
3. 5. 3 for语句
3. 5. 4 三种循环语句的使用原则
3. 5. 5 循环程序设计实例
3. 6 转移语句
3. 6. 1 break语句
3. 6. 2 continue语句
3. 6. 3 goto语句
3. 7 空语句
3. 8 程序设计风格
3. 8. 1 结构化程序设计
3. 8. 2 关于goto语句
3. 9 小结
3. 10 习题
第4章 过程抽象--函数
4. 1 子程序
4. 1. 1 过程抽象
4. 1. 2 子程序间的数据传输
4. 2 函数
4. 2. 1 函数的定义
4. 2. 2 函数的调用
4. 2. 3 函数的参数传递
4. 3 变量的局部性
4. 3. 1 全局变量与局部变量
4. 3. 2 变量的存储分配(生存期)
4. 3. 3 基于栈的函数调用的实现
4. 3. 4 C++程序的多模块结构
4. 3. 5 标识符的作用域
4. 3. 6 名空间(namespace)
4. 4 递归函数
4. 4. 1 递归函数的定义
4. 4. 2 递归函数的作用
4. 4. 3 递归与循环的选择
4. 4. 4 递归函数实例
4. 5 函数名重载
4. 6 带默认值的形式参数
4. 7 内联函数
4. 8 条件编译
4. 8. 1 基于多环境的程序编制
4. 8. 2 程序调试
4. 9 标准库函数
4. 10 小结
4. 11 习题
第5章 构造数据类型
5. 1 枚举类型
5. 2 数组类型
5. 2. 1 一维数组
5. 2. 2 维数组
5. 2. 3 数组的应用
5. 3 结构(struct)与联合(union)
5. 3. 1 结构
5. 3. 2 联合(共同体)
5. 4 指针类型
5. 4. 1 指针的基本概念
5. 4. 2 指针作为形参类型
5. 4. 3 指针与动态变量
5. 4. 4 指针与数组
5. 4. 5 函数指针
5. 4. 6 多级指针
5. 5 引用类型
5. 6 小结
5. 7 习题
第6章 数据抽象--类
6. 1 从面向过程到面向对象
6. 1. 1 什么是面向对象程序设计
6. 1. 2 为什么要面向对象
6. 1. 3 面向对象程序设计的基本内容
6. 2 类的定义
6. 2. 1 数据成员
6. 2. 2 成员函数
6. 2. 3 成员的访问控制:信息隐藏
6. 3 对象
6. 3. 1 对象的创建和标识
6. 3. 2 对象的操作
6. 3. 3 this指针
6. 4 对象的初始化和消亡前处理
6. 4. 1 构造函数与析构函数
6. 4. 2 成员对象的初始化
6. 4. 3 拷贝构造函数
6. 5 const成员函数
6. 6 静态成员
6. 7 友元
6. 8 小结
6. 9 习题
第7章 操作符重载
7. 1 操作符重载的必要性和基本原则
7. 2 作为成员函数重载操作符
7. 3 作为全局(友元)函数重载操作符
7. 4 几个特殊操作符的重载
7. 4. 1 赋值操作符二
7. 4. 2 数组元素访问操作符(或下标操作符)[]
7. 4. 3 类成员访问操作符-->
7. 4. 4 动态存储分配与去配操作符new与delete
7. 4. 5 自定义类型转换操作符
7. 4. 6 函数调用操作符()
7. 5 小结
7. 6 习题
第8章 继承--派生类
8. 1 继承的概念
8. 2 单继承
8. 2. 1 单继承的定义
8. 2. 2 在派生类中对基类成员的访问
8. 2. 3 继承方式
8. 2. 4 派生类对象的初始化和赋值操作
8. 2. 5 单继承的实例
8. 3 虚函数
8. 3. 1 多态性
8. 3. 2 虚函数
8. 3. 3 纯虚函数和抽象类
8. 3. 4 虚函数动态绑定的实现
8. 4 多继承
8. 4. 1 多继承的必要性
8. 4. 2 多继承的定义
8. 4. 3 名冲突
8. 4. 4 重复继承--虚基类
8. 5 类作为模块
8. 5. 1 类模块的组成
8. 5. 2 Demeter法则
8. 6 小结
8. 7 习题
笫9章 类属(泛型)机制--模板
9. 1 函数模板
9. 2 类模板
9. 3 模板的复用
9. 4 C++标准模板库(STL)
9. 5 小结
9. 6 习题
第10章 输入/输出(I/O)
10. 1 概述
10. 2 控制台I/O
10. 2. 1 基于I/O函数库的控制台I/O
10. 2. 2 基于I/O类库的控制台I/O
10. 3 文件I/O
10. 3. 1 基于I/O函数库的文件I/O
10. 3. 2 基于I/O类库的文件I/O
10. 4 字符串I/O
10. 5 小结
10. 6 习题
第11章 异常处理
11. 1 异常的概念
11. 2 C++异常处理机制
11. 2. 1 try. throw以及catch语句
11. 2. 2 异常处理的嵌套
11. 3 小结
11. 4 习题
第12章 实例--面向对象的Windows应用程序框架
12. 1 Windows应用程序的基本结构
12. 1. 1 应用程序的用户界面
12. 1. 2 消息驱动的程序结构
12. 2 MFC类库(Microsoft Foundation Class library)
12. 2. 1 面向对象的Windows应用程序结构
12. 2. 2 MFC对面向对象的Windows应用程序的支持
12. 2. 3 VisualC++的应用向导(AppWizard)和类向导(ClassWizard)
12. 3 小结
12. 4 习题
例子索引
图表索引
附录 ASCII字符集及其编码
参考文献