| 作 者: | Elisabeth Hendrickson 徐毅 |
| 出版社: | 机械工业出版社 |
| 丛编项: | 软件工程技术丛书 |
| 版权说明: | 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书 |
| 标 签: | 计算机与互联网 软件工程及软件方法学 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第一部分 奠定基础
第1章 关于测试与探索
1.1 测试的两面
1.2 探索式测试的基本要素
1.3 以限时探测会话开展工作
1.4 练习题
第2章 为探索制定探测章程
2.1 用探测章程指导探险
2.2 一个简单的探测章程模板
2.3 优质探测章程
2.4 产生探测章程
2.5 "噩梦头条"游戏
2.6 规划探测章程
2.7 练习题
第3章 观察细节
3.1 你看见那个熊了吗
3.2 挖得再深点
3.3 可测试性与让不可见变可见
3.4 控制台和日志
3.5 练习题
第4章 找出有意义的变化
4.1 变量就是会变化的事物
4.2 微妙变量,巨大灾难
4.3 识别变量
4.4 变量无处不在!
4.5 练习题
第5章 评估结果
5.1 绝不和始终
5.2 替代资源
5.3 近似
5.4 练习题
第二部分 增加维度
第6章 改变顺序和交互
6.1 名词和动词
6.2 随机导航
6.3 角色人物
6.4 练习题
第7章 探索实体及实体之间的关系
7.1 识别实体、属性和依赖
7.2 CRUD:创建、读取、更新、删除
7.3 跟随数据
7.4 练习题
第8章 发现状态和转换
8.1 找出状态和事件
8.2 绘制状态模型图
8.3 探索状态模型
8.4 改变其呈现:状态表格
8.5 练习题
第9章 探索生态系统
9.1 绘制生态系统图
9.2 信任边界
9.3 如果的话
9.4 跟随数据
9.5 练习题
第三部分 结合场景
第10章 没有用户接口的探索
10.1 探索API
10.2 探索编程语言
10.3 探索Web服务
10.4 细究Bug
10.5 练习题
第11章 探索现存系统
11.1 侦察探测会话打头
11.2 分享观察结果
11.3 采访干系人以收集问题
11.4 选择技术
11.5 记录调查结果
11.6 如何处理恐怖的不可重现型Bug
11.7 练习题
第12章 探索需求
12.1 进入需求会议
12.2 需求会议中
12.3 需求讨论过程中写下探测章程
12.4 积极阅读
12.5 练习题
第13章 整合探索、融会贯通
13.1 在测试策略中包含探索
13.2 结对探索
13.3 发现问题的系统性根源
13.4 估算探索
13.5 如何得知探索已够充分
13.6 向干系人汇报
13.7 捕捉有智慧的结晶
13.8 练习题
附录1 面试探索式测试技能
附录2 测试启发法速查表
参考文献