| 作 者: | 马广月 |
| 出版社: | 人民邮电出版社 |
| 丛编项: | 高等职业学校计算机案例教材 |
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| 标 签: | 计算机 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第1章 3ds max7.0的工作环境和基本操作
1.1 启动3ds max7.0与观察tubby-final文件
1.2 制作“围棋盘和棋子”
习题
第2章 三维建模
2.1 制作“戴帽子的小鸡”
2.2 制作“森林中的小屋”
习题
第3章 使用修改器
3.1 制作“六角亭”模型的底座和台阶
3.2 制作“六角亭”模型的亭身模型
3.3 制作“单人沙发”
习题
第4章 用二维型建模
4.1 为“六角亭”添加修饰物
4.2 制作“桌子和茶杯”
习题
第5章 材质编辑器与帖图通道
5.1 “六角亭”材质编辑(一)
5.2 “六角亭”材质编辑(二)
习题
第6章 合成建模
6.1 制作“树皮小船”
6.2 制作“客房结构”
习题
第7章 面片与MURBS建模
7.1 制作“草莓”模型
7.2 制作“果篮和台灯”
习题
第8章 材持的编辑和使用
8.1 编辑客房文件中的“果篮”的材质
8.2 编辑客房文件中的“床”的材质
习题
第9章 灯光与摄像机
9.1 创建室内一角的灯光
9.2 用摄像机观察“客房”室内效果
习题
第10章 建立场景动画
10.1 制作“翘翘板”动画
10.2 制作“谢谢观赏”动画
10.3 制作“彩色喷泉”动画
习题
第11章 环境、特效与渲染
11.1 制作“起雾的过程”
11.2 制作“燃烧的蜡烛”
习题