敏捷软件开发(英文版)

敏捷软件开发(英文版)
作 者: 科伯恩 俞涓
出版社: 人民邮电出版社
丛编项: 敏捷软件开发系列
版权说明: 本书为出版图书,暂不支持在线阅读,请支持正版图书
标 签: 暂缺
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
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作者简介

  Alistair Cockburn是公认的软件项目管理方面的专家。他是Humans and Technology公司的资深顾问,负责帮助客户成功地进行面向对象项目。他在软硬件开发方面有20多年的项目管理经验,所涉及领域有保险业、零售业、电子商务公司,并曾在大的组织挪威中心银行和IBM任职。他还著有Writing Effective Use Cases(Addison-Wesley 2001)和Surviving Object-Oriented Projects(Addison-Wesley 1998)。

内容简介

本书是国际知名软件开发专家AlistairCockburn通过采访项目开发组和总结自己二十多年的开发和管理经验,撰写的一本介绍软件开发新思想——Agile软件开发方法学的专著。本书共6章,在第1章之前的引言部分,作者阐述了人要正确地认识事物和准确交流是非常困难的这一观点。第1章作者通过一个假想的诗歌创作的例子,指出软件开发中常见的问题,并试图揭示软件开发的特点。第2章探讨了在软件开发过程中占据决定性作用的人的因素。第3章论述了团队的交流与合作,说明哪些因素影响交流的效果,有哪些好的交流方式等等。第4章详细列出了方法论的要素、设计原则、词汇术语等内容。第5章作者从多个角度论证了一套方法应该是动态的、自适应的。第6章阐述了作者自己的水晶系列方法论。附录A给出了敏捷软件开发宣言,其主要内容是是四个核心价值和十二个指导原则。本书提供了一个新的角度来看待软件开发活动,以及一个新的思路来设计开发方法。书中提供的材料大部分来自作者丰富的实践经验,对软件开发实践有很高的参考价值,本书适合软件开发人员、项目管理人员、软件工程研究人员,以及所有想要了解敏捷开发思想的各界人士参考。软件开发新思维

图书目录

INTRODUCTION UNKNOWABLE AND INCOMMUNICABLE 1

The Problem with Parsing Experience 3

The Impossibility of Communication 8

Three Levels of Listening 14

So, What Do I Do Tomorrow? 19

CHAPTER 1 A COOPERATIVE GAME OF INVENTION AND COMMUNICATION 21

Software and Poetry 23

Software and Games 25

A Second Look at the Cooperative Game 31

What Should This Mean to Me? 38

CHAPTER 2 INDIVIDUALS 41

Them's Funky People 43

Overcoming Failure Modes 48

Working Better in Some Ways than Others 55

Drawing on Success Modes 67

What Should I Do Tomorrow? 73

CHAPTER 3 COMMUNICATING, COOPERATING TEAMS 75

Convection Currents of Information 77

Jumping Communication Gaps 91

Teams as Communities 99

Teams as Ecosystems 109

What Should I Do Tomorrow? 111

viii ? CONTENTS

CHAPTER 4 METHODOLOGIES 113

An Ecosystem That Ships Software 115

Methodology Concepts 115

Methodology Design Principles 141

XP under Glass 165

Why Methodology at All? 170

What Should I Do Tomorrow? 172

CHAPTER 5 AGILE AND SELF-ADAPTING 173

Light but Sufficient 175

Agile 178

Becoming Self-Adapting 184

What Should I Do Tomorrow? 195

CHAPTER 6 THE CRYSTAL METHODOLOGIES 197

Shaping the Crystal Family 199

Crystal Clear 202

Crystal Orange 204

Crystal Orange Web 206

What Should I Do Tomorrow? 212

APPENDIX A THE AGILE SOFTWARE DEVELOPMENT MANIFESTO 213

The Agile Alliance 215

The Manifesto 216

Supporting the Values 219

APPENDIX B NAUR, EHN, MUSASHI 225

Peter Naur, Programming as Theory Building 227

Pelle Ehn, Wittgenstein's Language Games 241

Musashi 254

APPENDIX C BOOKS AND REFERENCES 261

INDEX 271