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前言
第1章 入门——与C初次接触
1.1 第一门编程语言
1.1.1 C语言能做什么
1.1.2 掌握语言本质
1.2 熟悉编程环境和程序框架
1.2.1 Turbo C 2.0编程环境
1.2.2 程序框架的构成.
1.2.3 编写、运行第一个C程序
1.2.4 熟悉常用组合键和快捷键
1.3 如何区分和记忆烦琐的数据类型、算符与表达式
1.3.1 分类记忆
1.3.2 适当做课后习题
1.3.3 在实践中体会各知识点
1.4 小结
第2章 实践——从点滴积累
2.1 输入输出的艺术
2.1.1 printf()和scanf()函数的格式符及附加格式说明符
2.1.2 关于printf()和scanf()的若干问题
2.1.3 输出的控制艺术
2.1.4 用输出函数创造简单的程序界面效果
2.2 掌握三种控制结构语句
2.2.1 控制结构语句的魅力
2.2.2 三种控制结构语句的相互嵌套使用
2.3 上机实践课的学习
2.3.1 上机前的准备
2.3.2 充分利用例题和习题
2.3.3 解决几个经典数学问题
2.3.4 养成做笔记的习惯
2.4 培养程序员的耐心和细心——分析和调试程序
2.4.1 学会逐句分析程序
2.4.2 利用输入输出语句分析中间结果
2.5 指针学习
2.5.1 指针的实质
2.5.2 指针的一般应用
2.5.3 指向函数的指针
2.6 小结
第3章 兴趣——尝试动画和小游戏的编写
3.1 C语言编程新天地
3.1.1 图形系统
3.1.2 图形函数
3.1.3 绘制稍复杂的图形
3.1.4 有趣的动画——实现一个QQ表情
3.2 课程设计——屏幕打飞字
3.2.1 初步构想
3.2.2 实现飞字效果
3.2.3 随机字符的产生以及按键判断
3.3 图形界面的设计与添加
3.3.1 初始界面的绘制
3.3.2 菜单功能的实现
3.3.3 程序界面与游戏功能的整合
3.4 程序的最后完善
3.4.1 游戏效果的添加
3.4.2 添加结束游戏的逻辑条件及数据统计
3.4.3 声音及表情效果的添加
3.4.4 源程序清单
3.5 小结
第4章 进阶——数据结构和算法
4.1 成为一名程序员的必经之路
4.1.1 程序=算法+数据结构
4.1.2 熟悉各种数据结构
4.1.3 从描述代码到实代码
4.2 二叉树
4.2.1 非递归中序遍历二叉树
4.2.2 线索二叉树
4.2.3 哈夫曼树
4.3 关于图的几种基本算法的实现
4.3.1 以邻接矩阵表示的图的深度优先遍历的实现
4.3.2 以邻接矩阵表示的图的广度优先遍历的实现
……
第5章 考证——C程序员磨练
第6章 综合——用C编写一个课题设计程序
第7章 应用——一个算法演示验证程序
第8章 扩展——充分扩充C的利用空间
第9章 调试——C程序调试的重要手段
第10章 C程序员的过去、现在和将来
附录 键盘扫描码