| 作 者: | 王岩 |
| 出版社: | 兵器工业出版社;北京科海电子出版社 |
| 丛编项: | |
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| 标 签: | max |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第1章 3ds max 6概述
1.1 3ds max 6简介
1.2 3ds max 6的应用配置
1.3 3ds max制作动画流程
第2章 3ds max 6基础应用
2.1 界面布局
2.2 菜单栏
2.3 工具栏
2.4 命令面板
2.5 视图控制区
2.6 动画控制区
第3章 建模
3.1 多边形建模
3.2 Modifier(修改编辑器)
3.3 二维造型
3.4 型建模
3.5 放样建模
3.6 复合建模
3.7 综合实例——瑞士军刀
第4章 材质贴图
4.1 材质编辑器
4.2 标准材质
4.3 混合材质
4.4 合成材质
4.5 双面、多维次对象材质、顶/底材质
4.6 光线追踪材质
4.7 卡通材质
4.8 贴图类型
4.9 UVW贴图坐标
4.10 综合实例——典型材质
第5章 灯光系统
5.1 灯光的基本操作
5.2 标准灯光
5.3 光学灯光
5.4 阴影
5.5 日光系统
5.6 综合实例——三点照明
第6章 摄影机
6.1 摄影机特征
6.2 创建编辑摄影机
6.3 3ds max 6中的两种摄影机
6.4 景深
6.5 运动模糊
6.6 摄影机匹配
6.7 综合实例——行星爆炸
第7章 环境与特效
7.1 背景与通用灯光
7.2 曝光设置
7.3 大气特效
7.4 特效编辑器
7.5 综合实例——发光文字
第8章 动画制作
8.1 关键帧动画
8.2 轨迹视图
8.3 约束动画
8.4 综合实例——海上日出
第9章 粒子系统和空间扭曲
9.1 基本粒子系统
9.2 高级粒子系统
9.3 粒子流源
9.4 作用力
9.5 导向板
9.6 几何变形
9.7 综合实例——茶壶融化
第10章 视频合成器
10.1 认识视频合成器
10.2 制作流程与相关对话框
10.3 图像滤镜事件与图层事件类型
10.4 Lens Effects Filter(镜头特效滤镜)
10.5 综合实例——飞机动画
第11章 渲染
11.1 渲染工具
11.2 扫描线渲染器设置
11.3 光线追踪
11.4 光能传递
11.5 Mental ray渲染器
11.6 纹理渲染
11.7 网络渲染
11.8 FinalRender Stage-1渲染器
11.9 综合实例——焦散效果