| 作 者: | 上海市多媒体设计与应用能力考核办公室 主编 |
| 出版社: | 上海科学技术文献出版社 |
| 丛编项: | |
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| 标 签: | MAYA |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
总序
序
前言
绪论
1 Maya的界面构成、视图布局和基本操作
1.1 视图部分及其基本操作
1.2 常见菜单及其他界面元素
1.2.1 MenU(菜单栏)
1.2.2 StatuS Line(状态栏)
1.2.3 Shelf(工具架)
1.2.4 Time Slider(时间滑块)
1.2.5 Ranger Slider(时间范围滑块)
1.2.6 Command L5ne(命令行)
1.2.7 Time Box(工具箱)
1.2.8 ChannelBox(通道栏)
1.3 Maya所特有的界面元素
1.4 Maya常用窗口
1.4.1 OUtline
1.4.2 Hypergraph
1.4.3 Attribute Editor(属性编辑器)
1.5 Maya基本操作
1.5.1 创建Polygon Sphere(多边形球体)
1.5.2 在场景中选择和移动Plygon Sphere
1.5.3 编辑物体的元素
1.5.4 改变物体的轴心点
1.6 Maya Hot Key (快捷键)
2 项目介绍
2.1 前期策划——故事风格,角色与场景设计,分镜头
2.1.1 根据实际情况确定故事风格
2.1.2 角色设计
2.1.3 场景设计
2.1.4 分镜头
2.2 流程与进度控制
2.3 CG制作的流程
3 模型部分——创建场景和角色
3.1 Polygon建模
3.1.1 Polygon基本概念
3.1.2 Polygon Primitives(多边形基本物体)
3.1.3 Polygon基本操作
3.1.4 Polygon Face(多边形面)的编辑工具
3.1.5 Polygon Edge(多边形边)的编辑工具——Extrude Edge
3.1.6 Polygon Vertex(多边形顶点)的编辑工具——Merge Vertices
3.1.7 Polygon整理工具
3.1.8 Normal系列工具
3.2 第一个Polygon模型——冰屋
3.2.1 根据场景设计方案确定建模方案与流程
3.2.2 建造冰屋
3.3 第一个角色模型——企鹅
3.3.1 企鹅的基本形状
3.3.2 建立企鹅的尾部
3.3.3 建立企鹅的肚子
3.3.4 建立企鹅的翅膀
3.3.5 镜像复制身体
……
4 材质
5 动画工具
6 Dynamic部分
7 灯光、摄像机与渲染