游戏原画造型设计

游戏原画造型设计
作 者: 黄秋儒 卢凯风 沈艾雯
出版社: 南京大学出版社
丛编项: 高等院校动画数字媒体类系列教材
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标 签: 暂缺
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暂缺《游戏原画造型设计》作者简介

内容简介

游戏原画设计是游戏创作的重要环节,它决定了整款游戏的美术风格与很终呈现给玩家的视觉效果。因此可以认为,游戏原画师对于游戏很终的成败发挥着重要的作用。本书将系统地介绍游戏原画的设计思路与绘制过程,帮助学生更好地学习游戏原画。本书分为三大部分,每个部分由若干章节组成,以此向读者系统地介绍游戏原画设计与绘制的知识与技法。部分介绍游戏原画设计的基本常识与基本要领:第二部分介绍游戏中的角色、盔甲和武器设计:第三部分介绍游戏中的场景设计。通过这三大部分的讲解,试图让学生对于游戏原画设计有一个全面的认识。

图书目录

章 游戏原画概念设计概述

节 游戏原画概述

第二节 游戏原画师应具备的素养

第三节 向大师学习

第二章 游戏角色造型设定基础

节 几何形在角色设定中的意义

第二节 角色设定要领

第三章 游戏原画设计中的三要素

节 点

第二节 线

第三节 面

第四节 剪影法造型

第四章 游戏角色设定中的关键词

节 关键词“黑暗”

第二节 关键词“哥特”

第三节 关键词“朋克”

第四节 关键词“性感”

第五节 关键词“时尚”

第五章 游戏角色职业分类与Q版造型设计

节 精灵设定

第二节 刺客与盗贼设定

第三节 骑士设定

第四节 矮人设定

第五节 法师设定

第六节 蛮族设定

第七节 Q版角色造型设计

第六章 游戏盔甲与武器道具设计

节 盔甲设计

第二节 武器设计

第七章 游戏奇幻生物造型设计

节 概念生物设计思路

第二节 概念生物设计的素材来源

第三节 兽人形象设计

第四节 坐骑与召唤兽设计

第五节 概念生物绘制

第八章 游戏场景原画设计

节 场景透视

第二节 单体建筑设计

第三节 单体建筑设计与绘制

第四节 场景气氛稿设计