| 作 者: | 刘明昆 |
| 出版社: | 汕头大学出版社 |
| 丛编项: | Virtools游戏开发实战 |
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| 标 签: | 软件工程 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第1章 商业用样品展示设计
对象的建立与初始设定
车身反射材材的制定
镜像反射地板设定
摄影机的设定
灯光与头灯特效设定
车身变色物尽和展示功能菜单设置
背景图片与文字制作
作品发布在网页中浏览
第2章 地图导览搜寻装置的制作
第一单元 范例实作
主对象建立和移动、限制设定
摄影机跟随控制对象
迷你地图的制作
版面的美化和选单的制作
搜寻群组(Group)存入数组(Array)的制定
搜寻显示功能制作
搜寻计量条的制作
搜寻群组显示在迷你地图上
搜寻所显示的对象文字点选设置
显示排列依距离和点选后创建出路径曲线
对象跟随曲线移动到目的地
目的地显示说明栏框
版面功能的文字说明和网页输出
第二单元 自制模块解析
move control(移动控制)
scale control(缩放控制)
show data&change page(显示数组数据&换页)
show power bar(显示计量表)
第3章 教育用打字学习游戏的制作
第一单元 范例实例
基本场景对象建立与第一人称移动制作
墙壁的制作和碰撞侦测引发事件的使用
复数事件的引发和事件引发条件的判断
怪物出现事件的引发
怪物的基础AI
玩家被攻击而损血的设定
画面闪烁和镜头摇晃等怪物攻击特效
玩家打字消灭怪物的制定
过关、破关和死亡的制作
数组数据判断和复数怪物出现事件的引发
第二单元 自制模块解析
change color(变换颜色)
camera waver(摄影机晃动)
附录