新标准中文版Flash MX基础培训教程

新标准中文版Flash MX基础培训教程
作 者: 本书编委会编著
出版社: 电子工业出版社
丛编项: “新标准”计算机基础培训教材
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标 签: Flash
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内容简介

计算机技术一日千里的发展势头带动了相关培训产业的蓬勃发展。但是读者定位不明确、选材不恰当、语言乏味、内容高不成低不就的培训书籍充斥市场,精品寥寥无几。对于尚未入门却急于学成的计算机初学者,要从铺天盖地、鱼龙混杂的书堆中拣选出适合自己的上品实非易事。作为实力雄厚的计算机图书出版社,电子工业出版社有实力也有使命打造出一流的计算机培训教材,提高全民计算机应用水平。我社经过周密市场调研,针对计算机培训班精心定制了入门级系列读物::“新标准”计算机基础培训教材,以飨读者。作为《新标准》系列丛书之一,本书沿袭了丛书注重实用的一贯写作风格,同时考虑到动画制作书籍实践性强的特点,以实例进行讲解,使读者犹如自己在制作动画,不会感到枯燥乏味。本书主要内容包括:FlashMX基础知识、使用工具创建图形、动画制作基础及高级动画、输出与发布动画、ActionScript基础和编程以及相关参考知识。本书可作为培训教材,也可作为初学者入门参考书。读者对象:本套教程按照广大计算机初学者的实际需要和接受能力编写,适合计算机初学者尤其是培训班学员使用。

图书目录

第1章

初识Flash MX 1

1.1

Flash MX简介 1

1.1.1

Flash MX图形格式 1

1.1.2

Flash MX的引用文件 2

1.2

Flash MX操作界面 4

1.2.1

常用工具栏 5

1.2.2

工具箱 5

1.2.3

时间轴面板 7

1.2.4

场景和舞台 8

1.2.5

属性面板 9

1.2.6

动作面板和其他浮动面板 10

1.3

Flash MX文件操作 10

1.3.1

新建文件 10

1.3.2

保存文件 11

1.3.3

打开文件 12

1.3.4

关闭文件 12

1.4

Flash动画特点 13

1.5

Flash MX新功能 14

习题(一) 15

第2章

创建矢量图形 17

2.1

直线工具 17

2.1.1

设置笔触颜色 17

2.1.2

设置笔触高度 18

2.1.3

设置笔触样式 18

2.2

铅笔工具 19

2.3

椭圆工具 20

2.3.1

设置笔触颜色 20

2.3.2

设置笔触样式 22

2.3.3

使用椭圆工具绘制图形 23

2.4

矩形工具 23

2.5

画笔工具 24

2.5.1

画笔工具属性面板 24

2.5.2

用画笔绘制图形 27

2.6

文本工具 28

2.6.1

文本的输入 28

2.6.2

文本格式的设置 29

2.7

钢笔工具与部分选取工具 32

2.7.1

钢笔工具 32

2.7.2

部分选取工具 34

习题(二) 35

第3章

编辑及辅助工具 37

3.1

箭头工具 37

3.1.1

选择对象 37

3.1.2

移动. 删除. 复制对象 38

3.1.3

编辑对象 39

3.2

套索工具 40

3.3

填充变形工具 43

3.3.1

线性填充变形 43

3.3.2

放射状填充变形 44

3.4

墨水瓶工具 46

3.5

颜料桶工具 47

3.6

滴管工具 48

3.6.1

吸取填充区域颜色属性 48

3.6.2

吸取线条的属性 49

3.6.3

吸取文字属性 50

3.6.4

吸取位图图案 51

3.7

橡皮擦工具 52

3.7.1

橡皮擦工具的选项设置 52

3.7.2

橡皮擦工具的使用方法 55

3.8

手形工具 56

3.9

缩放工具 57

3.10 色彩编辑 58

3.10.1

颜色面板 58

3.10.2

混色器面板 60

3.10.3

颜色样本面板 62

3.11

图形排列 63

习题(三) 67

第4章

动画制作基础 69

4.1

时间轴和帧 69

4.1.1

时间轴概述 69

4.1.2

帧 71

4.2

帧的编辑 73

4.2.1

帧的选择 73

4.2.2

插入帧 74

4.2.3

帧的复制和粘贴 74

4.2.4

帧的移动和删除 75

4.2.5

动画帧的翻转 75

4.2.6

关键帧转换为普通帧 75

4.2.7

制作闪烁字母 75

4.3

逐帧动画 78

4.4

运动补间动画 79

4.4.1

创建运动补间动画 80

4.4.2

设置运动补间属性 82

4.5

形状补间动画 85

4.5.1

形状补间的创建 85

4.5.2

形状提示 87

4.6

绘图纸模式 91

4.6.1

绘图纸外观模式 91

4.6.2

绘图纸外观轮廓模式 92

4.6.3

编辑多帧模式 93

4.6.4

修改绘图纸标记 94

习题(四) 95

第5章

图像与元件 97

5.1

导入图像 97

5.1.1

导入图像 97

5.1.2

导入图像应注意的问题 98

5.2

编辑图像 99

5.2.1

将图像转换为矢量图 99

5.2.2

将图像转换为矢量色块 100

5.2.3

设置图像资源属性 102

5.3

元件库面板和元件 103

5.3.1

元件库面板 103

5.3.2

创建元件 106

5.3.3

编辑元件 107

5.3.4

元件的变形 108

5.3.5

其他属性的调整 108

5.3.6

为实例指定不同元件 109

5.3.7

改变元件类型 109

5.4

图形元件 110

5.4.1

创建图形元件 110

5.4.2

图形元件与影片剪辑元件 115

5.5

影片剪辑元件 115

5.5.1

创建影片剪辑元件 115

5.5.2

将舞台中的对象转换为影片剪辑元件 118

5.6

按钮元件 121

5.6.1

创建按钮元件 121

5.6.2

编辑按钮元件 123

习题(五) 125

第6章

高级动画制作 127

6.1

图层概述 127

6.1.1

图层列表 127

6.1.2

图层快捷菜单 128

6.1.3

图层属性对话框 129

6.1.4

多层动画制作基础 130

6.2

引导层 138

6.2.1

创建引导层 138

6.2.2

引导层应用 138

6.3

遮罩层 142

6.3.1

创建遮罩层 142

6.3.2

使用遮罩层 143

6.4

图层的应用 145

6.5

场景概述 156

6.5.1

场景面板 157

6.5.2

场景的应用 158

6.6

场景应用实例 162

习题(六) 168

第7章

动画中的音频 171

7.1

音频简介 171

7.2

Flash MX中的数字音频 172

7.2.1

导入格式 172

7.2.2

导出格式 172

7.3

添加音频 172

7.3.1

导入音频文件 173

7.3.2

合并声音到时间轴上 174

7.4

设置声音属性 175

7.4.1

设置声音选项 175

7.4.2

设置效果选项 175

7.4.3

设置同步选项 176

7.4.4

设置循环选项 176

7.5

编辑和使用音频 177

7.5.1

编辑音频 177

7.5.2

为按钮添加音效 178

7.6

音频输出 180

7.6.1

设置音频输出属性 180

7.6.2

设置声音属性 182

7.6.3

动画输出音频的技巧 182

习题(七) 183

第8章

输出与发布动画 185

8.1

动画测试 185

8.1.1

测试简单动画 185

8.1.2

测试复杂动画 186

8.1.3

测试ActionScript语句 189

8.2

动画优化 190

8.3

动画输出 191

8.3.1

动画或图片的输出 191

8.3.2

输出格式 193

8.4

动画发布 193

8.4.1

发布动画 193

8.4.2

文件发布设置 194

8.4.3

发布预览和发布命令 207

习题(八) 209

第9章

ActionScript基础 211

9.1

变量与函数 211

9.1.1

变量 211

9.1.2

变量命名规则 212

9.1.3

变量定义与作用域 213

9.1.4

运算符和表达式 214

9.1.5

函数 216

9.2

Flash编程基础 217

9.2.1

动作面板 218

9.2.2

ActionScript基本语法规则 219

9.2.3

事件 220

9.2.4

动作 224

9.3

控制电影动作 224

9.3.1

play语句 225

9.3.2

stop语句 225

9.3.3

gotoAndPlay语句 225

9.3.4

gotoAndStop语句 225

9.3.5

tellTarget语句 225

9.4

条件控制语句 226

9.4.1

if语句 226

9.4.2

while语句 227

9.4.3

for语句 227

9.5

调试程序 228

9.5.1

编程习惯 228

9.5.2

推荐的编程方案 228

9.5.3

调试程序 228

习题(九) 229

第10章

高级Actions编程 231

10.1

ActionScript的基本概念 231

10.1.1

对象. 方法和属性 231

10.1.2

路径和阶层 232

10.2

实现交互式动画 234

10.2.1

按钮事件 234

10.2.2

影片剪辑事件 237

10.3

目标控制 239

10.3.1

tellTarget的作用 239

10.3.2

tellTarget的应用 241

10.4

控制影片剪辑属性 244

10.4.1

设置属性的方法 245

10.4.2

调整影片剪辑的位置 246

10.4.3

调整影片剪辑的比例和旋转属性 248

10.4.4

设置影片剪辑的不透明度 250

10.5

控制颜色属性 252

10.6

使用ActionScript加载声音 256

10.7

载入和卸载外部影片 261

10.8

输入文本和动态文本 264

10.8.1

输入文本属性面板 264

10.8.2

动态文本属性面板 264

10.8.3

交互文本 265

习题(十) 267

第11章

组件 269

11.1

CheckBox(复选框)组件 269

11.1.1

CheckBox属性面板 269

11.1.2

CheckBox的使用 270

11.2

ComboBox(下拉菜单)组件 271

11.2.1

ComboBox 属性面板 271

11.2.2

下拉菜单的使用 272

11.3

ListBox(列表框)组件 273

11.4

PushButton(按钮)组件 273

11.5

RadioButton(单选按钮)组件 274

11.6

ScrollBar(滚动条)组件 275

11.7

ScrollPane(滚动区域)组件 276

11.8

组件应用 278

习题(十一) 284

附录A

Flash MX菜单命令 287

附录B

Flash电影和影片剪辑的属性和方法 297

附录C

与影片剪辑目标相关的函数 303

附录D

Actions运算符 305

习 题 答 案 307