3ds Max动画案例实训教程

3ds Max动画案例实训教程
作 者: 房晓溪 纪赫男
出版社: 上海交通大学出版社
丛编项:
版权说明: 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书
标 签: MAX
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
未知 暂无 暂无 未知 0 暂无

作者简介

暂缺《3ds Max动画案例实训教程》作者简介

内容简介

《3ds Max动画案例实训教程》是一本从初级到高级,从理论基础到实践项目操作过渡的中级实训教程,主要介绍了若干实际项目案例制作的完整流程,全书分为角色制作、场景制作、装配与动画制作三部分,它们共同构成三维动画和三维游戏美术在项目中的基本构架。每章都是一个完整的项目实训案例,并且相互联系,层层递进。《3ds Max动画案例实训教程》适合作为动画、游戏专业及相关专业的实训教材,也可作为动画从业人员的自学参考书。

图书目录

第一章 海豚角色制作

第一节 海豚模型制作

第二节 海豚模型UV展开

第三节 海豚模型贴图绘制

第二章 松鼠角色制作

第一节 松鼠模型制作

第二节 松鼠模型UV展开

第三节 松鼠模型的贴图绘制

第一章 制作雕像开兽

第一节 箭作石兽模型

第二节 展平UV

第三节 绘制贴习

第四章 动画与游戏场景制作

第一节 场景制作的方法

第二节 游戏场景的制作流程

第三节 草木实例

第四节 场景制作实例

第五节 游戏纹理贴图制作方法

第五章 制作占代建筑

第一节 制作模型

第二节 展平UV

第三节 绘制贴图

第六章 制作天空与地形

第一节 制作拼接地图

第二节 制作天空

第七章 制作人物角色-武士

第一节 模型制作

第二节 展开UV

第二节 绘制贴图

第八章 角色装配

第一节 Characler Studio模块

第二节 装配武士角色

第三节 Banes与Skin模块简介

第九章 制作武器道具

第一节 制作模型

第二节 展平UV

第三节 绘制贴图

第十章 游戏角色制作

第一节 动画概念与运动规律

第二节 制作游戏角色循环动作

后记