| 作 者: | 王瑶 |
| 出版社: | 北京科海电子出版社 |
| 丛编项: | |
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| 标 签: | MAX |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第1章 动画和卡通中的角色
1.1 动画发展的历史
1.2 各具特色的动漫角色
1.2.1 3D动画中的动漫角色
1.2.2 游戏中的动漫角色
1.2.3 漫画中的动漫角色
1.2.4 《魔兽世界》中的手办
1.2.5 影视中的三维动漫角色
1.3 角色背后的秘密
1.4 角色动画制作的流程
1.4.1 角色设计
1.4.2 角色建模
1.4.3 纹理绘制
1.4.4 装配蒙皮
1.4.5 角色动画
1.4.6 照明设置
1.4.7 渲染输出
1.5 小结
第2章 为故事设计角色造型
2.1 编故事的技巧
2.1.1 寻找故事的主题
2.1.2 新型3D理念的动脑技术
2.1.3 为故事定义理念语句
2.1.4 使用3幕结构
2.1.5 创建粗略简图
2.1.6 检测故事的可行性
2.1.7 避免常见的3D动画情节缺陷
2.2 角色的概念设计
2.2.1 在设计时应考虑的问题
2.2.2 创建角色类型
2.2.3 使用熟悉的视觉主题
2.2.4 绘制角色草图的实用方法
2.3 实用角色设计技法
2.3.1 角色的分类
2.3.2 脸部的设计
2.3.3 体格的设计
2.4 小结
第3章 3ds Max的角色建模工具
3.1 如何使用3D参考图
……
第4章 鹦鹉动物角色建模
第5章 音乐老师角色建模
第6章 卡通女孩角色建模
第7章 3ds Max的骨骼装配和蒙皮工具
第8章 角色动画基础基础——鹦鹉的动画
第9章 角色动画进阶——人物表情动画与变形
第10章 角色动画综合实例——乐队指挥动画表演