3DS MAX2.5实战入门

3DS MAX2.5实战入门
作 者: 门槛室
出版社: 科学出版社
丛编项: 电脑应用技能丛书
版权说明: 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书
标 签: MAX
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
未知 暂无 暂无 未知 0 暂无

作者简介

暂缺《3DS MAX2.5实战入门》作者简介

内容简介

本书是三维动画设计工具3DS MAX的入门读物。本书通过十几个实用的3D效果例子分析,帮助读者在阅读的同时,边学边练迅速掌握3DS MAX的设计思路和基本操作。本书是按照入门者学习规律设计的,每个单元的学习和练习时间最长不超过2小时。在每一个单元,首先介绍一些相关的基本功能操作技术和应用常识,然后通过一个独立而实用的例子分析,让读者体验各种功能的综合效果,理解3DS MAX并对学习效果进行评判。本书适于非专业入门人员学习使用。

图书目录

第一章 使用3DS MAX制作基本动画

1.1 视图——我们的主要工作区域

1.2 使用卷展栏

1.3 使用选择

1.4 使用组

实例分析:吹尽狂沙始到金

第二章 利用Create命令面板建立场景

2.1 建立三维标准几何体模型

2.2 布尔建模

2.3 建立二维图形

2.4 建立放样对象

实例分析:藤蔓缠绕的花架

第三章 利用编辑修改制作三维模型

3.1 访问和修改三维模型的创建参数

3.2 使用编辑修改器编辑对象

3.3 使用编辑修改器编辑对象的选择集

3.4 使用编辑修改器堆栈

3.5 使用编辑修改器的次序与变形效果的关系

3.6 使用编辑修改器的界限

3.7 使用空间扭曲

实例分析:圣水杯

第四章 使用Ddit Mesh进行次物体建模

4.1 次物体与次物体建模

4.2 Edit Mesh编辑修改器的修改功能

4.3 对节点的选择与编辑修改

4.4 将编辑修改器附加到节点选择集

4.5 改变物体的建立参数

4.6 使用Vol.Select编辑修改器

4.7 次物体动画

4.8 Editable Mesh编辑修改器

实例分析:星际战斗机

第五章 通过加入灯光和摄像机调整场景

5.1 在3DS MAX中使用泛光灯

5.2 使用聚光灯

5.3 设定环境光

5.4 使用摄像机

实例分析:瑰丽的宝石

第六章 使用材质编辑器进行材质编辑

6.1 材质与材质树

6.2 材质编辑器的界面

6.3 获取材质

6.4 设置基本参数

6.5 设置扩展参数

实例分析:桌面静物——玻璃相杯的折射效果

第七章 利用贴图丰富材质效果

7.1 贴图坐标的设定

7.2 使用UVW Map编辑修改器

7.3 使用模糊(Blur)

7.4 材质贴图类型

实例分析:星空奇境

第八章 使用Track View制作基本动画

8.1 使用Track View对话框

实例分析:地球保卫战

第九章 使用层级和正向运动制作动画

9.1 使用层级

9.2 在层次结构中选择

9.3 锁定轴向

9.4 制作机械手的动画

9.5 释放连接的轴向

9.6 跳舞的机械手

9.7 让机械手跳起舞来

9.8 灵活应用学到的技能

实例分析:疯狂“头”篮

第十章 利用反向运动制作动画

10.1 反向运行简介

10.2 使用IK命令面板

10.3 设置连接参数

10.4 使用反向运动制作动画

10.5 分析应用式反向运动

10.6 模拟活塞的运动

10.7 中断器、优先级和路径连接

实例分析:行走的机器人

第十一章 使用功能曲线与控制器控制物体运动

11.1 使用功能曲线

11.2 修改关键点信息

11.3 设定切线类型

11.4 使用自定义切线类型

11.5 使用动画控制器

11.6 使用TCB控制器

11.7 使用Noise控制器

11.8 结合使用List控制器

11.9 使用Patch控制器

11.10 使用Look At控制器

11.11 硬币旋转的秘密

实例分析:精彩的乒乓球赛

第十二章 利用Video Post进行动画后期制作

12.1 使用Video Post对话框

12.2 理解Video Post

12.3 加入事件

12.4 加入图像层事件

12.5 调整和编辑队列

12.6 使用其他效果

实例分析:飞越死星

第十三章 典型范例

实例分析:玩具鸭子