MAYA 4.0动画精髓(材质篇)

MAYA 4.0动画精髓(材质篇)
作 者: 舒静珉
出版社: 中国青年出版社
丛编项: 3D设计与制作系列
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标 签: 卡漫软件
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
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作者简介

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内容简介

MAYA 4.0是全能型超级3D动画软件,由于它的强大,致使其相关功能复杂而繁多,本书将带您在最短的时间内掌握MAYA学习要点及途径,并通过范例讲解动画流程及打光概念。书中介绍的常用金属调整方法,让您在看完本书之后,能对反射等MAYA功能有更深一层的认识。本书特色:图片最精美:以实际案例做示范讲解,使读者在阅读时,不会因范例只是简单几何图形而失去兴趣。解说最独到:以作者多年的教学经验,找出读者最需要学习的功能,并在重点部分特别提示读者。观念最完整:系统的引导读者学习MAYA,去芜存菁地将观念及做法融入范例中,使读者不但容易理解,并能在最短的时间内实际操作,培养读者自我思考的能力。内容最丰富:本书详细介绍了最常用的功能与概念,涵盖范围从基本操作界面到建模、材质、渲染等,并着重讲解MAYA制作难点——“打光”和“金属材质调整法”。书中还对封面范例制作过程进行系统的介绍。光盘内容:100张高分辨材质图库;各章节的原始文件;3种尺寸的壁纸(800*600,1024*768,1280*1024)。

图书目录

第1章 基本功能与原则

1-1 用鼠标转动窗口

1-2 空格键(Space Bar)与隐藏式快速窗口

1-3 Project的设置

1-4 基本界面概述

1-5 命名的重要性及原则

1-6 自设快捷键(Hot key)

1-7 Book marks记忆相机的位置(或强制锁定)

1-8 调节器(Manipultor)

1-9 常用快速功能架

1-10 Ctrl+A之Attribute Editor共用参数设置视窗

1-11 Handle

1-12 同时打开(All on)或同时关闭(All off)

1-13 组(Group)跟父子(Parent)的差别

第2章 建模部分

2-1 对边拷贝

2-2 对边加线

2-3 基本型的常驻导入法及应用(导角)

2-4 Tessellation细致的圆(NURBS MODEL)

第3章 材质部分

3-1 用材质来找Model

3-2 Illuminates by Default——灯光只照某些东西的设定方式

3-3 一般贴图及基本的UV贴图调整法

3-4 投影灯所造成的气氛运用

3-5 凹凸贴图(Bump)

3-6 杂点旧化法——最简单的加杂点方法

3-7 亮暗增幅

 3-8 Ramp与Incandescence白炽光混用法

3-9 独立虚贴的Model制作

3-10 透空独立虚贴的材质(Mark)

3-11 Bump的应用

3-12 程序贴图(Ramp)与UV贴图轴的调整法(同轴电缆线)

     3-13 假黑洞

 3-14 复杂交叉用法(Stucco及Marble的应用)——锈班及杂纹

 3-15 光之加乘效果——Glow和雾气

第4章 华丽派金属法则

4-1 前言

4-2 打光

4-3 上材质

第5章 实例示范(封面主题)

5-1 前言

5-2 构图三法

5-3 龙爪(活的龙爪——机能性)

5-4 分开来渲染及2D合成

5-5 反射条/板(光条之衬色)

5-6 烟雾设置(光所造成的大立体块面)

5-7 过度曝光

 5-8 假暗面(舌下)与偏色突出法

 5-9 局部反射球

 5-10 渲染时的杂黑点

 5-11 整体色平衡

 5-12 第二主角——龙珠

 5-13 欺骗视觉(身体分离术)