零基础学C++(第2版)

零基础学C++(第2版)
作 者: 杨彦强 刘袁红 王浩
出版社: 机械工业出版社
丛编项: 零基础学编程
版权说明: 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书
标 签: VC++
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
未知 暂无 暂无 未知 0 暂无

作者简介

  本书主要由杨彦强、刘袁红、王浩编著,其他参与编著和资料整理的人员有冯华君、刘博、刘燕、叶青、张军、张立娟、张艺、彭涛、徐磊、戎伟、朱毅、李佳、李玉涵、杨利润、杨春娇、武鹏、潘中强、王丹、王宁、王西莉、石淑珍、程彩红、邵毅、郑丹丹、郑海平、顾旭光。作 者2012年1月

内容简介

阅读和学习本书并不要求读者有C++语言的基础,通过几百个简洁高效的代码,《零基础学C++(第2版)》将带领读者循序渐进地领略C++语言的魅力所在。本书采用从无到有、由浅入深、逐级递进的编写方式,尤其适合无C++语言基础或C语言基础薄弱的程序员阅读。本书共分为六篇21章,介绍了Visual C++6开发环境的搭建、C++语言的基本数据类型、C++语言的表达式、函数、函数重载、类的继承、多态、内存管理方式、文件存储、错误与异常、RTTI、String类、编码风格与程序编译等内容,最后还对世界500强中IT公司常见面试题进行了讲解。本书非常适合C++语言的初、中级学者阅读,并可作为开发人员的参考手册。

图书目录

前言

第一篇  C++基础

第1章  C++概述 1

1.1  了解计算机 1

1.1.1  计算机硬件 2

1.1.2  计算机软件 3

1.2  程序设计语言 3

1.2.1  机器语言 3

1.2.2  汇编语言 4

1.2.3  高级语言 5

1.2.4  数据结构和算法 6

1.2.5  面向过程的程序设计(POP) 6

1.2.6  面向对象的程序设计(OOP) 6

1.3  C++简介 7

1.3.1  C++语言发展历程 7

1.3.2  C++语言特点 8

1.3.3  C++程序开发基本过程 8

1.4  C++开发环境的搭建 9

1.4.1  Visual C++ 6开发环境简介 9

1.4.2  开发步骤 10

1.5  第一个C++程序 11

1.6  小结 12

1.7  上机实践习题 12

第2章  开始C++之旅 13

2.1  C++程序的结构 13

2.1.1  注释 14

2.1.2  编译预处理与新旧标准 14

2.1.3  主函数 14

2.1.4  名称空间 16

2.1.5  C++语素 17

2.2  变量与基本类型 18

2.2.1  变量 18

2.2.2  整型 20

2.2.3  浮点型 21

2.2.4  基本字符型 21

2.2.5  宽字符型 22

2.2.6  布尔型 22

2.3  常量 22

2.3.1  整型常量和浮点型常量 23

2.3.2  字符型常量 23

2.3.3  字符串常量 25

2.3.4  符号常量 26

2.3.5  枚举常量 27

2.4  运算符与表达式 28

2.4.1  算术运算 28

2.4.2  逻辑运算 30

2.4.3  短路表达式 30

2.4.4  关系运算 31

2.4.5  大有文章: 变量是否为“0” 31

2.4.6  条件运算 32

2.4.7  位运算 32

2.4.8  赋值运算 35

2.4.9  ++和-- 37

2.4.10  逗号表达式 38

2.4.11  sizeof运算符与sizeof表达式 38

2.4.12  运算符的优先级和结合性 38

2.5  类型转换 40

2.5.1  赋值转换 40

2.5.2  表达式中的转换 43

2.5.3  强制类型转换 44

2.5.4  函数调用和传递参数时的类型转换 45

2.6  流程控制语句 45

2.6.1  if...else...选择结构 45

2.6.2  switch结构 47

2.6.3  if...else...结构和switch结构的比较 51

2.6.4  for循环结构 51

2.6.5  for循环结构嵌套 53

2.6.6  while循环结构 54

2.6.7  do...while循环结构 54

2.6.8  循环语句的效率 55

2.6.9  流程转向控制语句之break 55

2.6.10  流程转向控制语句之continue 56

2.6.11  自由转向语句goto 56

2.6.12  程序中止函数exit() 57

2.7  小结 58

2.8  上机实践习题 58

第二篇  C++过程开发

第3章  数组和C风格字符串 61

3.1  什么是数组 61

3.2  一维数组 62

3.2.1  一维数组的声明 62

3.2.2  初始化一维数组 63

3.2.3  一维数组应用举例 64

3.2.4  数组操作注意事项 65

3.3  C 风格字符串 65

3.3.1  C 风格字符串的声明 65

3.3.2  字符数组的cin和cout 66

3.3.3  get()函数和getline()函数 67

3.3.4  cin与get()/getline()函数的搭配问题 68

3.3.5  访问C风格字符串中的某个元素 69

3.3.6  C风格字符串处理函数 69

3.4  多维数组 71

3.4.1  声明一个多维数组 71

3.4.2  初始化多维数组 72

3.4.3  多维数组应用举例 72

3.4.4  多维数组在内存中是如何排列元素的 73

3.5  小结 74

3.6  上机实践习题 74

第4章  指针和引用 76

4.1  指针的定义与使用 76

4.1.1  声明一个指针变量 76

4.1.2  初始化指针变量 79

4.1.3  指向指针的指针 80

4.1.4  指针赋值 80

4.2  指针的运算 81

4.2.1  指针与整数的加减 81

4.2.2  同类型指针间的比较 82

4.2.3  同类型指针相减 82

4.3  动态内存分配 83

4.3.1  使用new动态分配内存 83

4.3.2  使用delete动态释放及动态申请的内存 83

4.3.3  使用new申请动态数组 83

4.3.4  不要使用或释放已经释放的内存块 85

4.3.5  使用malloc和free动态申请内存 85

4.3.6  动态内存申请并不一定能成功 87

4.4  指针和const 87

4.4.1  禁止改写指针(常量指针或常指针) 87

4.4.2  禁止改写间接引用 88

4.4.3  既禁止改写指针,又禁止改写间接引用 88

4.5  指针与数组 88

4.5.1  数组名指针 88

4.5.2  数组元素的指针形式 90

4.5.3  指向数组的指针 90

4.5.4  指针数组 92

4.6  引用 95

4.6.1  引用的声明 95

4.6.2  引用的特点 95

4.6.3  引用的使用限制 96

4.6.4  其他要说明的问题 97

4.7  小结 97

4.8  上机实践习题 98

第5章  结构、共用体和链表 99

5.1  结构 99

5.1.1  如何定义一个结构 99

5.1.2  结构变量的声明和使用 100

5.1.3  结构变量的初始化 102

5.1.4  结构变量间是否可以相互赋值 102

5.1.5  结构体变量的sizeof 103

5.2  共用体 105

5.2.1  共用体的定义 105

5.2.2  共用体和结构的区别 105

5.2.3  共用体变量的声明和初始化 107

5.2.4  共用体使用举例 107

5.2.5  共用体的sizeof 109

5.3  结构数组和共用体数组 109

5.3.1  结构数组的声明和初始化 109

5.3.2  共用体数组的声明和初始化 110

5.4  指向结构的指针 111

5.4.1  声明一个结构指针 111

5.4.2  结构指针的初始化 112

5.4.3  使用指针访问结构成员 114

5.5  链表 114

5.5.1  链表的结构 115

5.5.2  创建链表 115

5.5.3  链表与数组的区别 116

5.5.4  链表的遍历和查找 116

5.5.5  链表的插入和删除 118

5.6  小结 121

5.7  上机实践习题 122

第6章  用函数合理组织程序 124

6.1  模块化带来的好处 124

6.1.1  函数的调用过程 124

6.1.2  抽象和封装 125

6.1.3  实现一个函数 126

6.2  函数定义 126

6.2.1  函数头 127

6.2.2  函数体 127

6.2.3  函数定义补充说明 128

6.3  函数声明 129

6.3.1  为什么要进行函数声明 129

6.3.2  如何声明一个函数 130

6.3.3  分割程序文件 131

6.4  函数调用 132

6.4.1  形参和实参 133

6.4.2  参数类型转换 133

6.4.3  值传递 134

6.4.4  指针传递 135

6.4.5  引用传递 136

6.4.6  对3种传递的补充 137

6.4.7  默认参数调用 138

6.4.8  inline函数 140

6.5  递归 141

6.6  函数的重载 143

6.6.1  何时使用函数重载 144

6.6.2  如何实现函数重载 144

6.6.3  陷阱:隐式转换导致重载函数出现二义性 144

6.7  C++如何使用内存 145

6.7.1  自动存储(栈存储) 145

6.7.2  静态存储(编译器预分配) 148

6.8  作用域与可见域 152

6.8.1  作用域 153

6.8.2  可见域 153

6.8.3  函数的作用域和可见域 156

6.9  小结 156

6.10  上机实践习题 157

第7章  关于函数的高级专题 158

7.1  内存使用错误剖析 158

7.1.1  内存泄露 158

7.1.2  野指针 159

7.1.3  试图修改常量 160

7.1.4  用错sizeof 161

7.1.5  内存越界访问 161

7.1.6  变量的初始化 162

7.2  重申:函数参数传递和返回机制 162

7.2.1  参数传递时的“副本” 162

7.2.2  函数返回时的“副本” 164

7.3  函数与指针 165

7.3.1  指向函数的指针 165

7.3.2  typedef 167

7.3.3  通过函数指针将函数作为另一个函数的参数 168

7.3.4  函数指针数组 169

7.3.5  返回函数指针的函数 171

7.3.6  带参主函数 171

7.4  函数与数组 172

7.4.1  数组名作为函数参数 172

7.4.2  通过指针得到多于1个的回传值 175

7.5  函数与结构体、共用体及类对象 176

7.5.1  3种参数调用 176

7.5.2  3种返回机制 177

7.6  函数编写的建议 177

7.6.1  合理使用const 177

7.6.2  检查输入参数的有效性 178

7.6.3  函数返回类型的判断 179

7.7  小结 179

7.8  上机实践习题 179

第三篇  面向对象的C++

第8章  面向对象技术基础 181

8.1  面向对象基本概念 181

8.1.1  类的概念 182

8.1.2  类是分层的 182

8.1.3  类和对象的关系 183

8.2  C++类的定义 183

8.2.1  类定义的基本形式 183

8.2.2  类定义示例 184

8.2.3  class和struct 185

8.3  C++类的实现 185

8.3.1  在类定义时定义成员函数 185

8.3.2  在类定义的外部定义成员函数 186

8.4  C++类的使用 187

8.4.1  声明一个对象 188

8.4.2  对象的作用域、可见域和生存期 189

8.5  对象的创建和撤销 189

8.5.1  构造函数的作用 189

8.5.2  构造函数可以有参数 190

8.5.3  构造函数支持重载 191

8.5.4  构造函数允许按参数默认方式调用 192

8.5.5  初始化表达式 192

8.5.6  析构函数 194

8.5.7  显式调用析构函数 195

8.6  复制构造函数 196

8.6.1  复制构造函数调用机制 196

8.6.2  默认复制构造函数带来的问题 198

8.6.3  解决方案—显式定义复制构造函数 199

8.6.4  关于构造函数和复制构造函数 201

8.7  特殊数据成员 202

8.7.1  const数据成员 202

8.7.2  引用成员 204

8.7.3  类对象成员 206

8.7.4  特别说明 210

8.7.5  static数据成员 210

8.8  特殊函数成员 212

8.8.1  静态成员函数 212

8.8.2  const与成员函数 214

8.9  对象的组织 215

8.9.1  const对象 215

8.9.2  指向对象的指针 217

8.9.3  对象的大小 218

8.9.4  this指针 219

8.9.5  对象数组 220

8.9.6  对象链表 221

8.10  为对象动态分配内存 221

8.10.1  使用new和delete为单个对象分配/释放动态内存 221

8.10.2  使用new和delete为对象数组分配/释放动态空间 222

8.10.3  malloc和free能否为对象动态申请内存 224

8.11  小结 224

8.12  上机实践习题 225

第9章  关于对象的高级专题 227

9.1  类的作用域 227

9.2  类定义的作用域与可见域 229

9.3  对象的生存期、作用域和可见域 232

9.3.1  先定义,后实例化 232

9.3.2  对象内存的释放与堆内存 232

9.4  友元 232

9.4.1  友元的非成员函数 233

9.4.2  友元的成员函数 234

9.4.3  友元函数的重载 236

9.4.4  友元类 236

9.4.5  友元是否破坏了封装性 237

9.5  运算符重载 238

9.5.1  运算符重载规则 238

9.5.2  以成员函数形式重载运算符 239

9.5.3  以友元函数形式重载运算符 242

9.5.4  友元函数形式和成员函数形式的比较 245

9.5.5  对运算符重载的补充说明 246

9.6  运算符重载范例 247

9.6.1  赋值运算符 247

9.6.2  函数调用运算符 250

9.6.3  下标运算符 251

9.7  类型转换 253

9.7.1  由其他类型向定义类的转换 253

9.7.2  由自定义类向其他类型的转换 255

9.7.3  隐式转换带来的二义性 257

9.8  重载函数选择规则 257

9.8.1  重载解析 258

9.8.2  什么是完全匹配 258

9.9  小结 259

9.10  上机实践习题 259

第10章  继承 262

10.1  什么是继承 262

10.1.1  简单示例 262

10.1.2  继承的层次性 264

10.2  派生类 264

10.2.1  public派生与private派生 264

10.2.2  protected成员与protected派生 265

10.3  多基派生 266

10.3.1  多基派生的声明和定义 266

10.3.2  二义性问题 267

10.3.3  解决方案 268

10.4  虚基类 268

10.4.1  共同基类带来的二义性 268

10.4.2  解决方案 270

10.4.3  虚基派生二义性与多基派生二义性不同 271

10.5  派生类的构造函数和析构函数 271

10.5.1  派生类的构造函数 271

10.5.2  派生类的析构函数 273

10.5.3  多基派生类的构造函数和析构函数 275

10.5.4  虚基派生类的构造函数和析构函数 275

10.6  分清继承还是组合 278

10.6.1  继承不是万金油 278

10.6.2  组合 278

10.7  基类与派生类对象间的相互转换 280

10.7.1  类型适应 280

10.7.2  多基继承时的情况 282

10.7.3  公共基类 282

10.7.4  虚基类的情况 284

10.8  小结 284

10.9  上机实践习题 285

第11章  多态 287

11.1  多态与虚函数 287

11.1.1  静态联编 287

11.1.2  动态联编 287

11.1.3  为什么需要虚函数 287

11.1.4  虚函数的声明和定义 290

11.2  虚函数的访问 290

11.2.1  对象名访问 291

11.2.2  指针访问 292

11.2.3  引用访问 292

11.2.4  类内访问 293

11.2.5  在构造函数或析构函数中进行访问 294

11.3  纯虚函数与抽象类 295

11.3.1  纯虚函数的声明和定义 295

11.3.2  抽象类 296

11.3.3  另一种抽象类:类中只定义了protected型的构造函数 299

11.3.4  延伸:构造函数能否为private型 301

11.3.5  虚析构函数 302

11.4  虚函数引入的二义性 305

11.4.1  多基派生 305

11.4.2  共同基类和虚继承 307

11.5  重载、覆盖与隐藏 309

11.5.1  重载 309

11.5.2  覆盖 309

11.5.3  隐藏 310

11.6  小结 311

11.7  上机实践习题 312

第四篇  泛 型 编 程

第12章  模板 315

12.1  为什么要定义模板 315

12.1.1  类型参数化 315

12.1.2  模板的定义 317

12.2  函数模板 318

12.2.1  函数模板的使用 318

12.2.2  隐式实例化 318

12.2.3  显式实例化 320

12.2.4  特化 321

12.2.5  重载 322

12.2.6  优先级与执行顺序 322

12.3  类模板 324

12.3.1  定义类模板 324

12.3.2  隐式实例化 326

12.3.3  显式实例化 326

12.3.4  显式特化 327

12.3.5  部分特化 328

12.3.6  重载和优先级 328

12.4  模板的嵌套 329

12.4.1  函数成员模板 329

12.4.2  对象成员模板 330

12.5  模板参数 331

12.6  小结 332

12.7  上机实践习题 333

第13章  标准模板库 335

13.1  理解STL 335

13.1.1  容器 335

13.1.2  适配器 336

13.1.3  迭代器 336

13.1.4  算法 336

13.2  使用序列式容器 336

13.2.1  序列式容器的创建和元素的访问 336

13.2.2  所有容器都支持的特征 338

13.2.3  序列式容器中元素的插入和删除 339

13.2.4  vector容器 344

13.2.5  deque容器 344

13.2.6  list容器 344

13.3  使用关联式容器 344

13.3.1  set容器 345

13.3.2  multiset容器 346

13.3.3  map容器 346

13.3.4  multimap容器 348

13.4  关联式容器支持的成员函数操作 349

13.4.1  元素的插入 349

13.4.2  元素的删除 352

13.4.3  元素的查找与访问 354

13.5  迭代器 355

13.5.1  理解迭代器本质 355

13.5.2  迭代器类型 355

13.5.3  为什么要定义这么多迭代器 357

13.5.4  容器中定义的迭代器类型与5种类型的对应 358

13.5.5  流迭代器 358

13.5.6  迭代器失效 360

13.6  泛型算法 360

13.6.1  什么是函数对象 360

13.6.2  算法分类 361

13.7  适配器 365

13.7.1  容器适配器 366

13.7.2  迭代器适配器 367

13.7.3  函数适配器 369

13.8  小结 371

13.9  上机实践习题 371

第五篇  输入输出处理和编程规范

第14章  输入输出和文件 373

14.1  输入输出概述 373

14.1.1  什么是文件 374

14.1.2  流 374

14.1.3  缓冲区 375

14.1.4  重定向 375

14.1.5  3种输入输出机制 376

14.2  高层I/O 377

14.2.1  标准输出函数printf 377

14.2.2  标准输入函数scanf 381

14.2.3  扫描集 384

14.2.4  sprintf函数和sscanf函数 385

14.2.5  fprintf函数和fscanf函数 386

14.2.6  文件访问机制 386

14.3  流类库 390

14.3.1  流类库更安全、更高效 390

14.3.2  流类库层次 390

14.4  输出流 394

14.4.1  操作符<< 394

14.4.2  其他ostream方法 395

14.4.3  格式状态字 397

14.4.4  格式控制值的默认值 398

14.4.5  flag函数读取和设定格式状态字 398

14.4.6  使用setf函数和unsetf函数设定格式关键字 400

14.4.7  设置域宽 402

14.4.8  填充字符 404

14.4.9  浮点数输出和显示精度 404

14.4.10  控制符 406

14.5  输入流 408

14.5.1  >>操作符 408

14.5.2  输入流与格式状态字 408

14.5.3  输入流与域宽 410

14.5.4  使用get函数读取单个字符 411

14.5.5  使用get函数和getline函数读取C风格字符串 413

14.5.6  其他istream方法 415

14.6  流状态 417

14.6.1  什么是流状态 417

14.6.2  读取流状态 417

14.6.3  管理流状态 418

14.7  重载>>和<< 420

14.7.1  插入符的重载 420

14.7.2  抽取符的重载 422

14.8  文件操作 423

14.8.1  文件操作基本过程 423

14.8.2  文件的打开 423

14.8.3  取消文件和流的关联 425

14.8.4  文件的读写 426

14.8.5  文本文件的读写 427

14.8.6  二进制文件的读写 428

14.8.7  文件定位指针和随机读取 429

14.9  字符串流 431

14.9.1  strstream类族 431

14.9.2  sstream类族 434

14.10  小结 437

14.11  上机实践习题 437

第15章  名称空间 439

15.1  什么是名称空间 439

15.1.1  名称空间范例 439

15.1.2  定义名称空间 440

15.2  实体的作用域与可见域 441

15.2.1  实体可见域 442

15.2.2  可见域的扩展 442

15.2.3  using声明机制 443

15.2.4  using声明带来的多重声明问题(二义性) 445

15.2.5  空间内的屏蔽 445

15.2.6  先声明,后使用 446

15.3  名称空间的作用域与可见性 447

15.3.1  名称空间的定义策略 447

15.3.2  推荐用法 450

15.3.3  名称空间嵌套 451

15.3.4  using编译指令 452

15.3.5  未命名的名称空间 453

15.4  对名称空间的思考 454

15.5  小结 454

15.6  上机实践习题 454

第16章  异常和错误 456

16.1  编码时的防错 456

16.1.1  调用abort函数或exit函数 456

16.1.2  返回错误标志 457

16.2  异常机制 458

16.2.1  关键字throw 460

16.2.2  异常处理程序 460

16.2.3  自定义异常对象 463

16.2.4  有继承关系的类异常 464

16.2.5  terminate函数和set_terminate函数 466

16.2.6  unexpected函数与set_unexpected函数 467

16.2.7  标准异常 468

16.2.8  对unexpected函数的补充 470

16.3  异常发生时的内存管理 471

16.3.1  堆栈解退 471

16.3.2  异常处理机制与函数的不同 472

16.3.3  构造函数中抛出异常 473

16.3.4  内存泄露 474

16.3.5  析构函数中可否抛出异常 475

16.4  auto_ptr类 476

16.4.1  使用auto_ptr类模板 477

16.4.2  关于auto_ptr的若干问题 477

16.5  小结 478

16.6  上机实践习题 479

第17章  RTTI和类型转换操作符 481

17.1  RTTI机制 481

17.1.1  dynamic_cast操作符 482

17.1.2  typeinfo类和typeid操作符 483

17.1.3  补充说明 484

17.2  类型转换操作符 484

17.2.1  const_cast操作符 484

17.2.2  static_cast操作符 485

17.2.3  reinterpret_cast操作符 486

17.3  小结 486

17.4  上机实践习题 487

第18章  string字符串类 489

18.1  为什么要使用string类 489

18.2  声明一个字符串 489

18.3  字符串的输入输出 491

18.4  string类功能 492

18.4.1  string字符串和C风格字符串的转换 492

18.4.2  赋值和清空 492

18.4.3  元素删除 493

18.4.4  元素追加与相加 493

18.4.5  元素插入 494

18.4.6  大小和容量 494

18.4.7  元素存取 494

18.4.8  字符串比较 495

18.4.9  提取子串 495

18.4.10  搜索与查找 495

18.5  小结 496

18.6  上机实践习题 496

第19章  编码风格 497

19.1  程序的排版 497

19.1.1  注释 497

19.1.2  空行的用法 498

19.1.3  代码行 498

19.1.4  空格 498

19.1.5  缩进与对齐 499

19.1.6  &和*的位置 499

19.2  命名规则 499

19.2.1  Windows风格和Unix风格 500

19.2.2  如何对程序实体命名 500

19.3  项目文件的组织 500

19.3.1  模块划分 500

19.3.2  头文件 500

19.3.3  定义文件 501

19.3.4  目录结构 501

19.4  小结 501

19.5  上机实践习题 502

第20章  程序编译 503

20.1  程序的编译流程 503

20.2  预处理 504

20.2.1  头文件包含 505

20.2.2  宏 505

20.2.3  条件编译 506

20.2.4  #ifdef、 #ifndef与重复包含 507

20.2.5  使用const代替#define定义常量 508

20.2.6  inline与#define的比较 509

20.3  VC6调试入门 509

20.3.1  断点的设置与去除 509

20.3.2  条件断点 510

20.3.3  数据断点 510

20.3.4  消息断点 511

20.3.5  观察视图(Watch) 511

20.3.6  内存视图(Memory) 511

20.3.7  变量视图(Variables) 511

20.3.8  寄存器视图(Registers) 511

20.3.9  调用堆栈视图(Call Stack) 512

20.3.10  反汇编视图(Disassembly) 512

20.3.11  进程控制 512

20.4  其他调试手段 512

20.4.1  Debug模式和Release模式 512

20.4.2  assert宏 512

20.4.3  输出字符串 513

20.5  小结 513

20.6  上机实践习题 513

第六篇  面试题精选

第21章  常见面试题 517

21.1  常见基本知识问答题 517

面试题1:简述面向对象的3个基本特征 517

面试题2:局部变量能否和全局变量重名 517

面试题3:类成员函数的重载、覆盖和隐藏的区别是什么 518

面试题4:用变量a给出下面的定义 518

面试题5:在C++中,下面的结构是合法的吗?如果是,其作用是什么 519

面试题6:在非C++中建类 A 和 B,在哪几种情况下B能隐式转化为A 519

面试题7:C++中的空类,默认产生哪些类成员函数 519

面试题8:C++有哪些性质(面向对象特点) 519

面试题9:子类析构时要调用父类的析构函数吗 520

面试题10:什么是引用?声明和使用“引用”要注意哪些问题 520

面试题11:将引用作为函数返回值类型的格式及优点有哪些 520

面试题12:引用与指针的区别是什么 520

面试题13:重载和重写(覆盖)的区别 520

面试题14:多态的作用是什么 520

面试题15:请指出const与#define相比有何优点 521

面试题16:C语言中static关键字的具体作用有哪些 521

面试题17:如何判断程序是由C 编译程序还是由C++编译程序编译的 521

面试题18:关键字const的含义是什么 521

21.2  世界500强公司的智力问答题 522

面试题19:工人分金条 522

面试题20:分蛋糕 522

面试题21:过桥问题 522

面试题22:黑白帽子 523

面试题23:电梯与钻石 523

面试题24:手电筒传递 523

面试题25:烧绳问题 524

面试题26:圆的下水道盖子 524

面试题27:选建筑师 524

面试题28:天平分盐 524

面试题29:分不开的钱 524

面试题30:小鸟追火车 525

面试题31:给红色最大的机会 525

面试题32:镜子中的影像 525

面试题33:污染的药丸 525

面试题34:称出不是标准重量的水 525

面试题35:多彩的果冻 526

面试题36:电子游戏机 526

面试题37:监狱里的囚犯 526

面试题38:灯的状态 526

面试题39:时针和分针 527

面试题40:3个奇数 527

面试题41:屋内的灯 527

面试题42:找出最重的球 528

面试题43:盲人分袜子 528

面试题44:烧香计时 528

面试题45:平分蜂蜜 528

面试题46:猜经理女儿的年龄 528

面试题47:两个圆环 529

面试题48:喝啤酒 529

面试题49:算24点 529

面试题50:聪明人 529

面试题51:海盗分金币 529

面试题52:到底是什么牌 530

面试题53:聪明的老板娘 531

面试题54:找出不同重量的球 531

21.3  分析题 532

面试题55:分析下面的程序段,显示最后的结果 532

面试题56:分析程序最后的输出结果 532

面试题57:分析最后输出的结果 533

面试题58:求下面函数的返回值 533

面试题59:分析最后输出的结果 534

面试题60:分析最后输出的结果 535

21.4  编程题 536

面试题61:结果输出到文件 536

面试题62:String类的具体实现 537

面试题63:链表题,一个链表的节点结构 538

面试题64:写一个函数并找出在一个整数数组中第二大的数 540

面试题65:字符串的逆序输出 541

面试题66:判断操作系统的位数 541

面试题67:实现对数组的降序排序 542

面试题68:斐波那契数列1、1、2、3、5等,编写程序求第10项 543