中文3DS MAX 9三维场景设计教程

中文3DS MAX 9三维场景设计教程
作 者: 沈大林
出版社: 高等教育出版社
丛编项:
版权说明: 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书
标 签: MAX
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
未知 暂无 暂无 未知 0 暂无

作者简介

暂缺《中文3DS MAX 9三维场景设计教程》作者简介

内容简介

打开并调整视口,制作赏瀑亭场景,制作温馨卧室场景,制作餐厅一角、山村别墅场景,编辑餐厅材质,设置餐厅灯光、摄像机和环境以及制作圣诞快乐动画。《电脑动漫制作技术专业系列教材?中文3ds Max9三维场景设计教程》采用出版物短信防伪系统,同时配套学习卡资源。用封底下方的防伪码,按照《电脑动漫制作技术专业系列教材?中文3ds Max9三维场景设计教程》最后一页“郑重声明”下方的使用说明进行操作,可获得相关教学资源。

图书目录

项目1 打开并调整视口

1.1 任务1:打开与重置场景

1.1.1 启动3ds Max 9

1.1.2 工作界面简介

1.1.3 文件的基本操作

1.1.4 设置显示单位与配置外部文件路径

思考与练习

1.2 任务2:调整视口

1.2.1 调整工作界面

1.2.2 视口显示模式

1.2.3 视口控件与活动工具栏

思考与练习

项目2 制作赏瀑亭场景

2.1 任务1:制作底座、柱子和栏杆

2.1.1 使用命令面板创建对象

2.1.2 选择对象

2.1.3 选择并变换对象

2.1.4 克隆对象

思考与练习

2.2 任务2:制作场景中的其他对象

2.2.1 使用标准基本体构建模型

2.2.2 使用扩展基本体建模

思考与练习

项目3 制作温馨卧室场景

3.1 任务1:制作衣柜

3.1.1 使用“修改”命令面板

3.1.2 FFD修改器

思考与练习

3.2 任务2:制作床头柜

3.2.1 “弯曲”和“锥化”修改器

3.2.2 “扭曲”和“噪波”修改器

思考与练习

3.3 任务3:制作床以及完成卧室的制作

3.3.1 可编辑网格对象

3.3.2 可编辑多边形对象

思考与练习

项目4 制作餐厅一角

4.1 任务1:制作窗户

4.1.1 创建二维图形“线”

4.1.2 其他二维图形的创建方法

4.1.3 “渲染”卷展栏

思考与练习

4.2 任务2:制作墙、桌子和椅子

4.2.1 可编辑样条线和二维图形的子对象

4.2.2 对可编辑样条线的编辑

思考与练习

4.3 任务3:制作茶杯和盘子

4.3.1 “挤出”修改器

4.3.2 “倒角”修改器

4.3.3 “倒角剖面”修改器

4.3.4 “车削”修改器

思考与练习

项目5 山村别墅

5.1 任务1:制作外墙

5.1.1 布尔对象的特点和创建方法

5.1.2 布尔对象参数设置

思考与练习

5.2 任务2:制作房顶和门柱

5.2.1 创建“放样”对象

5.2.2 “放样”对象的变形

5.2.3 “放样”对象的子对象与扭曲现象的纠正

思考与练习

项目6 编辑餐厅材质

6.1 任务1:编辑茶杯和椅子的材质

6.1.1 示例窗和工具栏

6.1.2 “明暗器基本参数”卷展栏的设置

6.1.3 “B1irm基本参数”卷展栏的设置

思考与练习

6.2 任务2:橘子、门和墙的材质

6.2.1 贴图通道和设置贴图

6.2.2 常用贴图通道

6.2.3 位图贴图和贴图坐标

思考与练习

6.3 任务3:苹果、桌子腿和地板材质

6.3.1 2D贴图类型

6.3.2 3D贴图类型

6.3.3 “合成器”、“颜色修改器”和“其他”贴图类型的介绍

思考与练习

6.4 任务4:桌面和玻璃材质

6.4.1 使用材质

6.4.2 “双面”材质和“多维/子对象”材质

6.4.3 “光线跟踪”材质

思考与练习

项目7 设置餐厅灯光、摄像机和环境

7.1 任务1:用摄像机观察场景

7.1.1 摄像机的类型和创建方法

7.1.2 目标摄像机的设置

思考与练习

7.2 任务2:布置餐厅灯光

7.2.1 默认灯光和创建灯光

7.2.2 目标聚光灯的参数设置

思考与练习

7.3 任务3:设置餐厅窗外的环境

7.3.1 设置背景色和图像

7.3.2 设置灯光和环境颜色

思考与练习

7.4 任务4:制作桌子上的蜡烛

7.4.1 创建环境辅助对象

7.4.2 添加火效果与火效果的参数设置

思考与练习

7.5 任务5:有体积光的餐厅一角

7.5.1 体积光

7.5.2 渲染特效和镜头效果

思考与练习

项目8 制作圣诞快乐动画

8.1 任务1:制作圣诞快乐场景

8.1.1 动画控制与输出

8.1.2 制作动画

8.1.3 关键点的操作和变换轴心

8.1.4 轨迹视图的应用

思考与练习

8.2 任务2:制作圣诞快乐场景中灯光的动画

8.2.1 使用约束

8.2.2 链接和虚拟对象

思考与练习

8.3 任务3:制作圣诞快乐场景中的雪

8.3.1 使用粒子系统

8.3.2 空间扭曲

思考与练习

8.4 任务4:制作圣诞树上的装饰物

8.4.1 Video Post窗口

8.4.2 Video Post工具栏

思考与练习