多媒体技术及其应用

多媒体技术及其应用
作 者: 李大友
出版社: 清华大学出版社
丛编项: 21世纪计算机专业大专系列教材
版权说明: 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书
标 签: 多媒体技术
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
未知 暂无 暂无 未知 0 暂无

作者简介

暂缺《多媒体技术及其应用》作者简介

内容简介

本书是根据高等学校多媒体应用课程的教学要求编写的。本书共分12章,包括:多媒体技术简介、多媒体技术基础、多媒体计算机、多媒体音频技术、多媒体视频技术、图像编辑软件、动画制作工具、视频编辑软件、多媒体写作工具、多媒体程序开发原则、多媒体编程技术以及网络多媒体技术与应用等。全书结构合理、层次清晰、概念准确、文字流畅、便于教学。可作为大专层次计算机专业多媒体应用技术课的教材,也可作为本科非计算机专业教材或作为相关科技人员的参考用书。

图书目录

第1章 多媒体技术简介

1. l 多媒体的概念

1. 1. l 媒体与多媒体

1. 1. 2 多媒体技术的基本特征

1. 1. 3 多媒体与传统媒体

1. 2 多媒体系统的层次结构

1. 3 多媒体的发展

1. 3. 1 发展简史

1. 3. 2 发展现状

1. 4 多媒体的有关技术和产品范畴

1. 4. 1 相关技术

1. 4. 2 有关的产品

1. 5 多媒体技术的应用

1. 5. 1 教育与培训

1. 5. 2 商业应用

1. 5. 3 家庭娱乐

1. 5. 4 网络通信

1. 5. 5 办公自动化

1. 5. 6 电子地图

习题

第2章 多媒体技术基础

2. 1 CD-ROM驱动器与光盘

2. 1. l 光存储技术和光盘的分类

2. 1. 2 CD-ROM驱动器

2. 1. 3 CD-ROM驱动器的构造

2. l. 4 Cd-ROM驱动器的安装(以内置IDE接口光驱为例)

2. 2 触摸屏技术

2. 2. l 触摸屏分类

2. 2. 2 触摸屏的主要性能指标

2. 2. 3 触摸屏系统的组成

2. 3 扫描仪技术

2. 3. l 扫描仪的类型

2. 3. 2 扫描仪的工作原理

2. 3. 3 扫描仪的主要性能指标

2. 3. 4 扫描仪系统的组成

2. 4 大屏幕投影仪

2. 4. 1 大屏幕投影仪的分类

2. 4. 2 多媒体投影机的主要性能指标

2. 5 调制解调器

2. 5. 1 Modem的分类

2. 5. 2 Modem的安装

2. 5. 3 Modem的主要性能指标

2. 6 多媒体关键技术

2. 6. l 数据压缩及编码技术

2. 6. 2 多种媒体同步技术

2. 6. 3 多媒体网络技术

2. 6. 4 超媒体技术

2. 6. 5 多媒体计算机硬件体系的关键是专用芯片

2. 6. 6 多媒体软件的核心是AVSS或AVK

习题

第3章 多媒体计算机(MPC)

3. 1 多媒体计算机的硬件系统

3. 1. 1 MPC计算机的规范

3. 1. 2 多媒体附加卡及外部设备

3. 2 MPC的软件系统

3. 2. 1 MPC的操作系统

3. 2. 2 MPc的软件系统

3. 3 MPC的获取途径

3. 3. l 购买多媒体计算机

3. 3. 2 将PC机升级为MPC

3. 3. 3 自己组装MPC

3. 3. 4 选机构件时注意事项

习题

第4章 多媒体音频技术

4. 1 音频技术简介

4. 1. l 声音的数字化

4. 1. 2 声音文件的存储和播放

4. 1. 3 声卡

4. 2 音频系统的安装

4. 2. 1 声卡的安装

4. 2. 2 声卡驱动程序的安装

4. 2. 3 应用程序的安装

4. 3 音频编辑处理系统

4. 3. 1 音频编辑处理系统的基本功能

4. 3. 2 常见的音频编辑处理系统

习题

第5章 多媒体视频技术

5. l 图形. 图像的基本概念

5. 1. 1 图形与图像

5. 1. 2 彩色空间与位平面

5. 1. 3 分辨率

5. l. 4 图像深度

5. 1. 5 图像文件的大小

5. 1. 6 图像处理中的常用名词

5. 2 视频图像与动画

5. 2. 1 视频图像

5. 2. 2 动画

5. 2. 3 视频和动画的文件格式

5. 3 视频卡

5. 3. 1 视频卡的种类及其功能

5. 3. 2 视频卡的安装和使用

5. 4 视频编辑处理系统

5. 4. 1 VFW

5. 4. 2 超级解霸5.0

5. 4. 3 屏幕视频动态捕获程序HyperCam

习题

第6章 图像处理软件Photoshop

6. 1 Photoshop功能简介

6. 2 Photoshop的工作界面

6. 3 Photoshop的菜单

6. 3. 1 File菜单

6. 3. 2 Edit菜单

6. 3. 3 Image菜单

6. 3. 4 Layer莱单

6. 3. 5 Select菜单

6. 3. 6 Filter菜单

6. 3. 7 View菜单

6. 3. 8 Window和Help菜单

6. 3. 9 Help菜单

6. 4 Photoshop的工具箱

6. 4. 1 选择工具

6. 4. 2 着色编辑工具

6. 4. 3 钢笔. 文本工具

6. 4. 4 取色. 着色工具

6. 4. 5 手型工具和缩放工具

6. 4. 6 三种控制工具

6. 5 Photoshop的面板

6. 5. 1 导航器. 信息. 选项面板

6. 5. 2 颜色. 色板. 画笔面板

6. 5. 3 历史记录. 动作浮动面板

6. 5. 4 图层. 通道. 路径浮动面板

6. 6 Photoshop应用初体验

6. 6. l 制作一幅立体感的晕映画(柔化边框)

6. 6. 2 将一张照片制作成人物素描效果

6. 6. 3 制作浮雕效果文字

习题

第7章 动画制作工具3D Studio MAX

7. 1 动画制作基础

7. 1. l 基本术语

7. 1. 2 动画制作的基础知识

7. 1. 3 3D Studio MAX简介

7. 2 3D Studio MAX的安装与运行

7. 2. 1 3D Studio MAX所需的硬件设备

7. 2. 2 3D Stodio MAX的安装

7. 2. 3 运行3D Studio MAX

7. 3 3DS MAX界面简介

7. 3. l 标题栏

7. 3. 2 菜单栏

7. 3. 3 工具栏

7. 3. 4 命令面板

7. 3. 5 状态行和提示行

7. 3. 6 动画控制区

7. 3. 7 视图及视图调整控制

7. 4 标准三维模型的生成

7. 4. 1 方框(BOX)

7. 4. 2 球体(Sphere)

7. 4. 3 圆柱(Cylinder)

7. 4. 4 圆环(Torus)

7. 4. 5 圆管(Tube)

7. 4. 6 圆台(Cone)

7. 4. 7 茶壶(Teapot)

7. 5 二维平面图形的生成及放样

7. 5. 1 二维图形的生成方法

7. 5. 2 放样对象的生成

7. 5. 3 修饰编辑器

7. 6 材质的编辑

7. 6. 1 样本窗口

7. 6. 2 工具栏与工具列

7. 6. 3 映像材质

7. 7 灯光

7. 7. 1 Ambient Light(环境光源)

7. 7. 2 Omni Light(泛光灯)

7. 7. 3 Directional Light(定向光源)

7. 7. 4 Target Spot Light(目标聚光灯)

7. 7. 5 Free Spot Light(自由聚光灯)

7. 8 动画制作

7. 8. l 动画控制栏

7. 8. 2 制作动画的步骤

7. 8. 3 将动画保存为Avi文件

7. 8. 4 指定路径的动画

习题

第8章 视频编辑软件Adobe Premiers

8. 1 Premiere概述

8. 1. 1 Premiere的基本功能

8. l. 2 Premiere的启动和退出

8. l. 3 Premiere的窗口组成

8. 1. 4 Premiere的菜单

8. 2 数字视频的获取

8. 2. 1 对硬件的要求

8. 2. 2 设置捕获视频文件

8. 2. 3 视频的采集

8. 3 装载和编辑电影

8. 3. 1 装载项目或片断

8. 3. 2 项目窗口的使用

8. 3. 3 结构窗口的使用

8. 3. 4 编辑片断

8. 3. 5 与音频片断混合

8. 4 视频特技的制作

8. 4. 1 场景过渡特技

8. 4. 2 滤镜效果

8. 4. 3 叠加字幕

8. 4. 4 编译电影

习题

第9章 多媒体写作工具Authorware

9. 1 多媒体写作工具简介

9. 1. 1 多媒体写作工具的功能

9. l. 2 初步认识Authorware

9. 2 图标工具的使用

9. 2. l 图标工具

9. 2. 2 图标的一般操作方法

9. 3 显示和擦除图标

9. 3. l 显示和擦除的一般方法

9. 3. 2 文本对象的编辑

9. 3. 3 图形和静态图像的显示

9. 4 运动图标的使用

9. 4. 1 运动图标的运动方式和运动路径

9. 4. 2 各种运动方式的参数设置

9. 5 声音与动画

9. 5. l 声音图标

9. 5. 2 动画的使用

9. 6 分支与循环结构的实现

9. 6. 1 分支与循环结构的建立

9. 6. 2 分支结构

9. 6. 3 循环控制方式

9. 7 交互控制的实现