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第1章 初识Pro/ENGINEER Wildfire 4.0
1.1 Pro/ENGINEER的发展之路
1.2 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0的新增功能
1.2.1 2D和3D接口
1.2.2 ModelCHECK
1.2.3 仿真
1.2.4 制造
1.2.5 曲面设计
1.2.6 液染
1.2.7 钣金件设计和制造
1.3 认识界曲
1.3.1 菜单栏
1.3.2 工具栏
1.3.3 【特征】工具栏
1.3.4 命令提示栏
1.3.5 导航器
1.3.6 浏览器
1.3.7 【特征】探控面板
1.4 文件和窗口的基本操作
1.4.1 文件的基本操作
1.4.2 窗口的基本操作
1.5 控制三维视角
1.5.1 控制三维视角的方法
1.5.2 设置视角方向——重定向
1.5.3 设置颜色和外观
1.5.4 设置视角环境
1.6 实例练习
1.6.1 打开文件
1.6.2 关闭窗口并从内存调用零件
1.6.3 显示零件的各方向视图
1.6.4 保存文件
1.7 本章小结
第2章 草绘设计基础
2.1 认识草绘环境
2.1.1 剖面的有关概念.
2.1.2 T具栏
2.1.3 草绘器工具
2.1.4 菜单栏
2.2 绘制基本几何图元
2.2.1 绘制点、直线和矩形
2.2.2 绘制圆、椭圆与圆弧
2.2.3 绘制曲线
2.2.4 创建文本
2.3 修改图元特征
2.3.1 图元的镜像复制
2.3.2 图元的缩放旋转
2.3.3 修剪图元
2.4 尺寸标注方法
2.4.1 直线尺寸标注
2.4.2 圆或弧尺寸标注
2.4.3 角度标注
2.4.4 修改约束条件
2.5 实例练习
2.5.1 实例介绍
2.5.2 绘制几何元素并标注
2.6 本章小结
第3章 创建基准特征
3.1 基准特征分类
3.2 建立基准平面
3.2.1 基准平面的用途
3.2.2 建立基准平面的步骤
3.2.3 修改基准平面
3.3 建立基准坐标系
3.3.1 基准坐标系的作用
3.3.2 基准坐标系的表示方法
3.3.3 设置基准坐标系的参数
3.4 建立基准点
3.4.1 基准点的类型
3.4.2 基准点的用途和命令
3.5 建立摹准曲线
3.5.1 基准曲线的功能
3.5.2 创建基准曲线的方法
3.6 建立基准轴
3.6.1 基准轴用途
3.6.2 建立基准轴的方法
3.7 实例练习
……
第4章 创建基础实体特征
第5章 创建复杂的三维实体
第6章 创建实体的修饰效果
第7章 实体特征编辑操作
第8章 创建曲面效果
第9章 编辑修改曲面
第10章 通过程序设计生成零件
第11章 将零件装配起来
第12章 创建工程图
第13章 装配设计进阶
第14章 自顶向下装配设计
第15章 工程图设计进阶
第16章 专项设计之钣金设计
第17章 钣金混合设计和特征操作
第18章 模具设计