| 作 者: | 张鹏 |
| 出版社: | 京华出版社 |
| 丛编项: | |
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| 标 签: | Flash |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第一章 概述
第一节 Flash基础知识
一、Flash的发展
二、Flash的应用领域
二、Flash的特点
第二节 Flash CS4的新增功能
第三节 Flash游戏的市场前景
一、Flash的普及
二、Flash游戏的优势
三、网页游戏的兴起
第四节 实例预览
本章小结
思考与练习
第二章 ActionScript编程基础
第一节 概述
一、面向过程的编程
二、面向对象的编程
第二节 ActionScript简介
第三节 面向对象的编程思想
一、类
二、类的派生与继承
三、类的访问机制
第四节 程序流程图的绘制
本章小结
思考与练习
第三章 开发文字游戏
第一节 概述
一、文字游戏的特点
二、文字游戏的分类
三、文字游戏的用户群体
四、文字游戏的开发要求
五、文字游戏的发展史
第二节 《打字测试》文字游戏开发
一、操作规则
二、本例效果
三、开发流程(步骤)
四、具体操作
本章小结
思考与练习
第四章 开发益智游戏
第节 概述
一、益智游戏的特点
二、益智游戏的用户群体
三、益智游戏的分类
四、益智游戏的开发要求
五、益智游戏的代表
第二节 《智力拼图》游戏开发
一、操作规则
二、本例效果
三、资源文件的处理
四、开发流程(步骤)
五、具体操作
本章小结
思考与练习
第五章 开发棋牌游戏
第一节 棋牌游戏概述
一、棋牌游戏的特点
二、棋牌游戏的用户群体
三、棋牌游戏的分类.
四、棋牌游戏的开发要求
五、网络棋牌游戏平台
第二节 棋牌《扑克对对碰》游戏开发
一、操作规则
二、本例效果
三、资源文件的处理
四、开发流程(步骤)小
五、具体操作山
本章小结
思考与练习
第六章 开发射击游戏
第一节 概述
一、射出游戏的特点
……
第九章 开发角色扮演游戏
第十章 开发冒险游戏
第十一章 开发体育游戏
第十二章 Flash游戏的优化