3ds max 4动画超能量

3ds max 4动画超能量
作 者: 郑正权
出版社: 中国青年出版社
丛编项: 3D动画系列
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标 签: 卡漫软件
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作者简介

暂缺《3ds max 4动画超能量》作者简介

内容简介

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图书目录

第一单元 3D动画基础

1-1 如何选择适用的3D动画软件

1-2 3D动画制作流程

1-3 3D模型制作技术说明

1-4 3ds max动画制作技术说明

1-5 影像处理与3D动画制作

1-6 数字视频与3D动画制作

1-7 3ds max的系统需采

1-8 学习3ds max要具备的基本条件

1-9 如何挑选适合的书籍与杂志

第二单元 3ds max 4用户自定义界面

2-1 3ds max 4自定义使用界面说明

2-2 里面的构成元件与自定义界面的常用指令

第三单元 初探3ds max 4

3-1 场景的定义

3-2 鼠标指针变化运用原则

3-3 作用视窗与切换方式

3-4 max的对象(Object)系统

3-5 建立3D基本参数物体

3-6 辅助观测的意义与辅助观测指令

3-7 三键鼠标的特异功能

3-8 先选取后处理原则

3-9 对象被选取状态的意义(Selected)

3-10 鼠标右键的功能说明

3-11 动画制作的定义过程

3-12 分解与组合

第四单元 空间排列组合——变动指令群及对齐指令

4-1 变动指令群

4-2 精确定位

4-3 轴点(Pivot)与中心(Center)的定义

4-4 旋转与比例变化

4-5 轴点分离

4-6 变动指令与复制功能

4-7 场景对象信息查询

第五单元 空间排列组合——对象坐标系及3D系列

5-1 max坐标系介绍

5-2 七大对象坐标系

5-3 AutoGrid自动网格辅助功能

5-4 基准点

5-5 3D阵列

第六单元 Modifier、Space、Warps及Modifier Stack

6-1 max对象数据修改的两种方式:现做现改及事后修改

6-2 Modifier特性与启用说明

6-3 子对象与Modifiers

6-4 Space Warps空间力场

6-5 Modifiers Stack修改堆栈

6-6 Modifiers Stack的编辑功能

第七单元 造型(Shape)对象的制作与编修

7-1 造型(Shape)对象的构成

7-2 造型(Shape)对象制作写取得方式

7-3 造型(Shape)的定义

7-4 造型对象的编辑

7-5 造型对象与PEdit Spline Modifier

7-6 造型对象的应用

第八单元 复合对象:放样对象(Loft对象)

8-1 复合对象

8-2 Loft对象的制作方式与取得方式

8-3 Loft对象子对象系统编辑功能

8-4 Parameters变形表

第九单元 max一切可动的动画制作方法

9-1 max一切可动的动画制作原理

9-2 关键帧的定义

9-3 关键帧的记录及编辑方式

9-4 Track View编辑视窗

9-5 各类动画制作说明

第十单元 运动控制器

10-1 动画控制器

10-2 基本类型的运动控制器

10-3 复合类型的运动控制器

第十一单元 Light灯光

11-1 max的灯光系统

11-2 定义灯光

11-3 灯光的类型

11-4 特殊灯光效果的制作

第十二单元 相机(Camera)与对象选取方式

12-1 max的相机系统

12-2 相机的辅助观测指令

12-3 场景对象的选取方式

12-4 相机的传殊功能

12-5 相机与环境设定

12-6 大气效应与相机

12-7 景深模糊(Depth of Field)

12-8 动态模糊(Motion Blur)

第十三单元 贴图(Maps)与材质(Material)

13-1 材质编辑器(Material Editor)

13-2 贴图的定义

13-3 材质(Material)的定义

13-4 材质指定与贴图坐标

13-5 着色器(Shader)

13-6 材质的基本特性

13-7 贴图替代功能

第十四单元 各式材质(Material)的设计与应用

14-1 材质定义要领

14-2 纹理材质

14-3 反射材质的设置及应用

14-4 透明材质的设置及应用

14-5 凹凸(Bump)与落差材质的设置及应用

14-6 复台贴图与合成材质

14-7 复合材质

第十五单元 Video Post与Render Effects

15-1 视频特效后处理功能

15-2 Video Post的镜头特效

15-3 Render Effects着色特效处理功能