| 作 者: | 天一工作室编写 |
| 出版社: | 中国环境科学出版社 |
| 丛编项: | 计算机知识普及和软件开发系列 21世纪电脑装饰设计室内外丛书 |
| 版权说明: | 本书为出版图书,暂不支持在线阅读,请支持正版图书 |
| 标 签: | AutoCAD |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第一部分 总体介绍
第1章 Autodesk VIZ 4界面新特性
1. l 改变视窗尺寸
1. 2 改变命令面板的尺寸
1. 3 重新组织命令面板的卷展栏
1. 4 新菜单命令和布局
1. 5 改变视窗颜色
1. 6 快捷菜单
1. 7 修改堆栈显示
1. 8 绝对和相对变换输入
1. 9 轨迹栏变化
1. 10 轨迹视图的变化
1. 11 总结
第2章 Autodesk VIZ 4入门
2. l 设置单位和捕捉
2. 2 创建门的转轴
2. 3 创建围栏
2. 4 创建旋转门
2. 5 应用材质
2. 6 克隆平开门
2. 7 动画旋转门
2. 8 融台文件
2. 9 总结
第二部分 室内设计和表现
第3章 调用家具和光能传递渲染
3. 1 使用资源管理器调人家具
3. 2 使用替换修改器
3. 3 处理并渲染场景
3. 4 总结
第4章 设计并应用材质
4. l 单色材质:应用一种标准材质
4. 2 应用贴图增加复杂度
4. 3 在一个对象上使用多种材质
4. 4 三维贴图
4. 5 合成材质
4. 6 使用UVW贴图修改器调整砖块大小
4. 7 总结
第三部分 土地规划
第5章 土地规划的概念化设计
5. l 链接AutoCAD文件
5. 2 创建地形
5. 3 给地形加上材质
5. 4 概念化建模
5. 5 添加建筑
5. 6 添加屋顶
5. 7 添加拱洞
5. 8 创建平台和尖塔
5. 9 添加拱廊
5. 10 创建鸟瞰效果
5. 11 添加阳光
5. 12 总结
第四部分 建筑设计
第6章 从草图创建三维模型
6. l 调入草图
6. 2 创建建筑
6. 3 创建地基
6. 4 玻璃和柱子
6. 5 创建主体建筑
6. 6 阴影研究
6. 7 总结
第7章 高分辨率渲染和背景设置
7. l 渲染高分辨率图像
7. 2 使用照片作为背景图像
7. 3 渲染背景
7. 4 相机与背景图像匹配
7. 5 粗略调整相机位置
7. 6 使用平面图定位相机
7. 7 使用相机匹配工具
7. 8 使用新图像进行相机匹配
7. 9 总结
第8章 创建建筑动画
8. l 动画设计
8. 2 创建建筑动画
8. 3 使用轨迹视图
8. 4 轨迹栏操作
8. 5 建立预览
8. 6 添加挡风玻璃
8. 7 创建视频文件
8. 8 使用路径创建漫游动画
8. 9 编辑路径动画
8. 10 总结
第三部分 机械设计
第9章 汽车车轮的装配动画和运转动画
9. l 创建装配动画
9. 2 添加动画讲解
9. 3 支架运行动画
9. 4 调整轴心
9. 5 指定激活的关节轴
9. 6 使用“交互反向动力学”
9. 7 使用“应用反向动力学”
9. 8 总结
附录A Autodesk VIZ 4主界面默认快捷键清单
附录B 常用灯具的参数值