建筑大师Autodesk VIZ 4建筑与室内外设计完全制作

建筑大师Autodesk VIZ 4建筑与室内外设计完全制作
作 者: 天一工作室编写
出版社: 中国环境科学出版社
丛编项: 计算机知识普及和软件开发系列 21世纪电脑装饰设计室内外丛书
版权说明: 本书为出版图书,暂不支持在线阅读,请支持正版图书
标 签: AutoCAD
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
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作者简介

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内容简介

本书通过10个实例详解Autodesk VIZ 4在可视化设计中的应用,使读者能在短期内学会用Autodesk VIZ进行建筑及室内设计。本书分为五部分。第一部分“总体介绍”介绍Autodesk VIZ 4的界面和基本功能;第二部分“室内设计和表现”重点介绍光能传递渲染和材质编辑器的使用;第三部分“土地规划”讲解如何创建地形;第四部分“建筑设计”讲解Autodesk VIZ 4在建筑设计的应用;第五部“机械设计”讲解如何创建汽车车轮的装配动画和运转动画。本书通俗易懂,图文并茂,实例丰富,讲练结合,通过详解Autodesk VIZ 4在不同行业中的应用使读者学会建模、材质编辑、动画设置和渲染输出的操作技巧。本书面向初、中级用户,是从事建筑和室内设计、机械设计、土地规划设计技术人员的重要参考书,也可用作高校相关专业师生和社会培训班教材。本书的主要实例素材可从www.b-xr.com免费下载。

图书目录

第一部分 总体介绍

第1章 Autodesk VIZ 4界面新特性

1. l 改变视窗尺寸

1. 2 改变命令面板的尺寸

1. 3 重新组织命令面板的卷展栏

1. 4 新菜单命令和布局

1. 5 改变视窗颜色

1. 6 快捷菜单

1. 7 修改堆栈显示

1. 8 绝对和相对变换输入

1. 9 轨迹栏变化

1. 10 轨迹视图的变化

1. 11 总结

第2章 Autodesk VIZ 4入门

2. l 设置单位和捕捉

2. 2 创建门的转轴

2. 3 创建围栏

2. 4 创建旋转门

2. 5 应用材质

2. 6 克隆平开门

2. 7 动画旋转门

2. 8 融台文件

2. 9 总结

第二部分 室内设计和表现

第3章 调用家具和光能传递渲染

3. 1 使用资源管理器调人家具

3. 2 使用替换修改器

3. 3 处理并渲染场景

3. 4 总结

第4章 设计并应用材质

4. l 单色材质:应用一种标准材质

4. 2 应用贴图增加复杂度

4. 3 在一个对象上使用多种材质

4. 4 三维贴图

4. 5 合成材质

4. 6 使用UVW贴图修改器调整砖块大小

4. 7 总结

第三部分 土地规划

第5章 土地规划的概念化设计

5. l 链接AutoCAD文件

5. 2 创建地形

5. 3 给地形加上材质

5. 4 概念化建模

5. 5 添加建筑

5. 6 添加屋顶

5. 7 添加拱洞

5. 8 创建平台和尖塔

5. 9 添加拱廊

5. 10 创建鸟瞰效果

5. 11 添加阳光

5. 12 总结

第四部分 建筑设计

第6章 从草图创建三维模型

6. l 调入草图

6. 2 创建建筑

6. 3 创建地基

6. 4 玻璃和柱子

6. 5 创建主体建筑

6. 6 阴影研究

6. 7 总结

第7章 高分辨率渲染和背景设置

7. l 渲染高分辨率图像

7. 2 使用照片作为背景图像

7. 3 渲染背景

7. 4 相机与背景图像匹配

7. 5 粗略调整相机位置

7. 6 使用平面图定位相机

7. 7 使用相机匹配工具

7. 8 使用新图像进行相机匹配

7. 9 总结

第8章 创建建筑动画

8. l 动画设计

8. 2 创建建筑动画

8. 3 使用轨迹视图

8. 4 轨迹栏操作

8. 5 建立预览

8. 6 添加挡风玻璃

8. 7 创建视频文件

8. 8 使用路径创建漫游动画

8. 9 编辑路径动画

8. 10 总结

第三部分 机械设计

第9章 汽车车轮的装配动画和运转动画

9. l 创建装配动画

9. 2 添加动画讲解

9. 3 支架运行动画

9. 4 调整轴心

9. 5 指定激活的关节轴

9. 6 使用“交互反向动力学”

9. 7 使用“应用反向动力学”

9. 8 总结

附录A Autodesk VIZ 4主界面默认快捷键清单

附录B 常用灯具的参数值