| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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Chapter 01 室内设计相关概念
1.1 室内设计概念
1.2 室内设计风格
1.2.1 传统风格
1.2.2 现代主义风格
1.2.3 后现代主义风格
1.2.4 新现代主义风格
1.3 室内设计表现手法
1.3.1 快速表现
1.3.2 手绘表现
1.3.3 计算机渲染
1.4 室内设计的过程
1.4.1 总体与细部深入推敲
1.4.2 局部与整体协调统一
1.4.3 立意与表达并重
Chapter 02 软件光源系统
2.1 光源的作用
2.2 3ds Max的灯光类型及属性
2.2.1 标准灯光类型
2.2.2 标准灯光属性
2.2.3 光度学灯光类型
2.2.4 光度学灯光属性
2.3 VRay光源系统
2.3.1 VRayLight光源
2.3.2 VRaySun光源
2.3.3 VRaylES光源
2.4 物体阴影设置
2.4.1 3ds Max的阴影设置
2.4.2 设置特定阴影类型
2.4.3 VRay特有的阴影设置
Chapter 03 效果图常用光源
3.1 落地灯
3.1.1 落地灯光线特点
3.1.2 落地灯光线分类
3.1.3 模拟落地灯
3.2 吊灯
3.2.1 吊灯光线特点
3.2.2 吊灯光线分类
3.2.3 运用多种光源模拟吊灯
3.3 简灯
3.3.1 筒灯光线特点
3.3.2 模拟筒灯
3.4 射灯
3.4.1 射灯光线特点
3.4.2 射灯和筒灯的区别
3.4.3 射灯光线分类
3.4.4 模拟射灯
3.5 壁灯
3.5.1 壁灯光线特点
3.5.2 模拟壁灯
3.6 光槽
3.6.1 光槽光线特点
3.6.2 模拟光槽
3.7 日光
3.7.1 日光光线特点
3.7.2 模拟日光灯
3.8 月光
3.8.1 月光光线特点
3.8.2 模拟夜景
Chapter 04 VRay的渲染设置系统
4.1 Frame buffer卷展栏
……
Chapter 05 清晨的餐厅
Chapter 06 室内光源主导的浴室
Chapter 07 阳光下的客厅
Chapter 08 阴天的现代客厅
Chapter 09 晚间的卫生间
Chapter 10 黄昏的客厅