FLASH 5热力摇摆

FLASH 5热力摇摆
作 者: 松岗研发中心
出版社: 中国青年出版社
丛编项: 网页设计系列
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标 签: 网页 Flash
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
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作者简介

暂缺《FLASH 5热力摇摆》作者简介

内容简介

带你进入激动人心的梦幻网页制作世界。文件简介与学习纲要—学习章节内容(配合图解说明)—重点整理—自我评量。本书共分4个单元,第一单元:动画图案的编制。第二单元:动画制作。第三单元:导出与发布。第四单元:Flash指令应用。本书教您如何设计出生动活泼的动画网页,大量的图片资料,让您在学习过程中一目了然,Step by step,教您制作完整的动画。随书附赠光盘内含Flash 5试用版,单元范例与习题解答。

图书目录

第一单元 动画图案的编制

第1章 初探Flash 5与其工作环境

1-1 初探Flash 5的功能

汇总说明Flash的功能

1-2 使用Flash 5的基本配备

1-3 初体验Flash 5的工作环境

开启Flash 5的工作视窗

Flash 5视窗环境介绍

1-4 菜单指令的中文注解

1-5 快速学好Flash 5的要领

1-6 做好Flash 5的偏好设定

General一般标签页

Editing编辑标签页

Clipboard剪贴簿标签页

1-7 Flash文件的储存与开启

1-8 快捷键的设定与修改

重点整理

自我评量

第2章 绘制图形

2-1 Pencil铅笔绘制工具

Stroke浮动视窗

2-2 Line线条绘制工具

2-3 Oval椭圆形绘制工具

Fill浮动视窗

2-4 Rectangle矩形绘制工具

2-5 Brush笔刷绘制工具

Brush Mode笔刷模式

2-6 Pen贝兹曲线绘制工具

2-7 Subselect节点工具

删除节点

增加节点

2-8 Arrow箭头工具

平滑与平整功能

缩放物体功能

旋转/倾斜物体功能

磁铁功能

重点整理

自我评量

第3章 改变颜色

3-1 Ink Bottle墨水瓶工具

3-2 Paint Bucket油漆桶工具

锁定渐层填色

修改渐层填色

容许间隙大小

3-3 Dropper探色棒工具

3-4 Eraser橡皮擦工具

擦拭模式

水龙头功能

重点整理

自我评量

第4章 绘图辅助功能

4-1 Lasso套索工具

4-2 Zoom缩放检视工具

4-3 Hand移动画面工具

4-4 切换显示模式

4-5 显示标尺、格线

Ruler标尺

Grid格线

4-6 物体的群组

浮动层与舞台层

建立群组物件

编辑群组物体

4-7 调整浮动层物体的顺序

锁定浮动层物体

4-8 物体的排列

对齐排列

等距排列

调整物体大小

对齐编辑区

4-9 点阵图的去背

4-10 Shape形状变化功能

Convert Lines to Fills

Expand Shape

Soften Fill Edges

重点整理

自我评量

第5章 使用文字工具

5-1 使用文字工具(Text Tools)

建立文字内容

[Character]浮动视窗

5-2 使用段落文字

[Paragraph]浮动视窗

5-3 Text Options浮动视窗

Static Text(静态文字)

Dynamic Text(动态文字)

Input Text(输入文字)

重点整理

自我评量

第6章 导入图片及相关指令

6-1 导入图像文件

Import

导入点阵图

导入多张点阵图

重点整理

自我评量

第二单元 动画制作

第7章 Movie属性与场景的设定

7-1 动画制作的基本概念

7-2 设定Flash动画文件

7-3 时间轴浮动视窗的使用

帧的运用

7-4 图层的运用

新增图层

指定作用图层

变更图层名称

调整图层位置

删除图层

显示、隐藏图层

锁定、解除图层

以外框线方式显示物件

7-5 场景(Scene)的管理与运用

开启场景(Scene)浮动视窗

新增场景(Add Scene)

复制场景(Duplicate Scene)

删除场景(Delete Scene)

重点整理

自我评量

第8章 Flash动画与效果运用

8-1 逐帧动画的制作

8-2 动作渐变式动画制作

动作渐变式动画进阶设定

8-3 形状渐变式动画制作

编修形状节点(Shape Hint)

8-4 灯箱功能的使用

Onion Skin灯箱模式

Onion Skin Outlines灯箱模式

Edit Multiple Frames灯箱模式

Modify Onion Markers清单的使用

8-5 曲线渐变式(Guide)动画制作

封闭性曲线渐变式动画

8-6 淡出与淡入动画制作

8-7 遮罩渐变式动画制作

8-8 角色资料库的使用

使用内建角色资料库

新增角色元件到角色资料库

Library(角色资料库)的使用

制作动态角色元件

制作按钮角色元件

重点整理

自我评量

第9章 插入音效文件

9-1 导入音效文件

9-2 动态按钮物件的音效设定

9-3 音效的设定

音效属性

音效播放效果

与动画同步播放模式

自设音效播放效果

重点整理

自我评量

第10章 动画综合范例

10-1 [外星日记]动画

Movie动画文件设定

导入飞碟图案

制作飞碟进行路线

制作飞碟残影及其行进路线

飞碟显示问号及惊叹号效果

飞碟淡出画面效果

飞碟降落动画制作

飞碟降落在树林的动画制作

人物惊讶表情的动画制作

闪光动画制作

人物旋转缩小动画制作

文字收场动画制作

收场飞碟动画制作

10-2 动画欣赏(一)

10-3 动画欣赏(二)

第三单元 导出与发布

第11章 导出与发布文件

11-1 导出文件

Export Image

其他常用的导出文件格式

11-2 导出动画

11-3 测试动画

检视带宽

11-4 发布动画设定

Publish Settings

11-5 发布动画

重点整理

自我评量

第四单元 Flash 5指令运用

第12章 指令使用前的概念

12-1 前言

12-2 数据类型

字符串

数值

布尔

12-3 变量

Flash 5的变量种类

使用一般变量的方式

使用栏位变量的方式

12-4 常数

自建常数

内建常数

12-5 运算符

算术运算符

比较运算符

逻辑运算符

12-6 数组

数组基本介绍

数组的使用方式

12-7 流程控制

逻辑判断

循环控制

循环内的流程控制

12-8 常用指令介绍

自我评量

第13章 Flash 5指令实例应用

13-1 设计个性化的互动表单

13-2 制作有趣的小游戏

定时炸弹

飞向天际的太阳宝宝

扁狗大赛

自我评量