| 作 者: | 腾龙视觉设计工作室编写 |
| 出版社: | 北京希望电子出版社 |
| 丛编项: | 计算机动画教室系列 筑梦技术系列 |
| 版权说明: | 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书 |
| 标 签: | 图形软件 FreeHand |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第一章 FreeHand 9的总体概述
1.1 FreeHand 9的概述
1.2 FreeHand 9的安装
1.3 FreeHand 9的启动
1.4 在工作中获得帮助
1.5 退出FreeHand 9
第二章 FreeHand 9的窗口浏览
2.1 FreeHand 9的界面简介
2.2 菜单和工具栏
2.3 FreeHand 9的工具箱
2.4 FreeHand 9的浮动面板
第三章 FreeHand 9的文件管理
3.1 管理Freehand图像文件
3.2 数据交换
3.3 导入导出文件
第四章 创建个性化界面
4.1 定制快捷键
4.2 定制工具栏
4.3 定制工具箱
4.4 定制浮动面板
4.5 定制FreeHand的工作环境
第五章 绘制简单的几何图形
5.1 使用Rectangle[矩形]工具绘图
5.2 绘制椭圆
5.3 使用Polygon[多边形]工具绘图
5.4 绘制螺旋线
5.5 绘制圆弧
5.6 使用Line[直线]工具绘图
5.7 使用Freehand[手绘]工具绘图
5.8 使用Bezier(贝塞尔)工具和Pen(钢笔)工具绘图
第六章 对象的整形
6.1 什么是对象
6.2 路径与节点
6.3 选择路径和节点
6.4 在路径上添加和删除节点
6.5 连接路径
6.6 转换点
6.7 组合路径轮廓
6.8 取消错误操作
第七章 对象的组织
7.1 设置页面辅助工具
7.2 对齐与分布
7.3 组合与保护对象
7.4 使用图层来安排对象
第八章 对象的变换
8.1 变换工具
8.2 移动对象
8.3 对象的变换
第九章 描摹样本
9.1 描图的益处
9.2 Xtras自动描图
9.3 手工描图
第十章 定义颜色和样式
10.1 色彩的基础知识
10.2 使用颜色模式
10.3 安排颜色
10.4 使用颜色库
10.5 调整图像颜色
10.6 编辑和使用对象样式
第十一章 填充对象
11.1 单色填充
11.2 渐变填充
11.3 透镜填充
11.4 图案填充
11.5 Postscript填充
11.6 Textured填充
11.7 Tiled填充
11.8 Custom填充
第十二章 创建文本与初级编辑
12.1 创建文本对象
12.2 创建自由形状文本
12.3 调整文本对象
12.4 文本的初级编辑
12.5 使用拼写检查
12.6 文字的查找与替换
12.7 转换大小写
第十三章 编辑文本
13.1 文本的字符级格式
13.2 文本的段落级格式
13.3 文本的块级格式
13.4 文本的整体调整
13.5 使用文本样式
13.6 丰富的字体效果
13.7 文本特殊效果
13.8 将字符转化为路径
13.9 图文混排
第十四章 为图形添加特殊效果
14.1 特效工具的访问方法
14.2 Xtra Tools工具栏
14.3 Xtra operations工具栏
14.4 信封(Envelope)工具栏
第十五章 打印
15.1 生成文件报告
15.2 添加打印机
15.3 打印页面
15.4 打印设置