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第一章串行通信原理与设计
1.1 串行通信基本概念
1.2 串行传输协议
1.3 串行接口标准
1.4 串口硬件设计
1.5 小结
第二章使用MSComm控件编程
2.1 MSCommn控件属性及事件
2.2 对不同类型数据的处理方法
2.3 MSComm错误处理方法
2.4 控件编程
2.5 通信编程实例
2.6 程序发布问题
2.7 小结
第三章使用WinAPI串口编程
3.1 API串口编程概述
3.2 采用同步查询方式的编程方法
3.3 采用重叠I/O方式的编程方法
3.4 采用事件驱动方式的编程方法
3.5 编程实例
3.6 小结
第四章多线程编程
4.1 多线程基本概述
4.2 线程的操作
4.3 线程间通信
4.4 线程同步
4.5 多线程串口程序设计
4.6小结
第五章TAPI编程
5.1 关于TAPI
5.2 TAPI 2.X介绍
5.3 Ctapi14类介绍
5.4 使用Ctapi14类的编程实例
5.5 小结
第六章计算机与单片机通信
6.1 单片机的串口原理
6.2 串行通信硬件设计
6.3 串行口通信参数设置
6.4 单片机的串口编程方法
6.5 计算机界面设计
6.6 计算机端程序设计
第七章计算机与PLC通信
7.1 PLC的串口通信
7.2 PLC通信编程
7.3 计算机界面设计
7.4 计算机程序设计
7.5 小结
第八章计算机与Modem的通信
8.1 Modem的工作原理
8.2 Modem 的通信标准
8.3 Modem 的AT命令
8.4 使用Modem 远程传输文件程序设计
8.5 小结
第九章两台计算机向通信
9.1 通信方式介绍
9.2 通信协议
9.3 通信实现思路
9.4 界面设计
9.5 程序设计
第十章软件传真机
10.1 传真的基本知识
10.2 关于传真精灵SmartFax
10.3 软件传真机程序设计
10.4 小结
第十一章计算机与射频卡通信
11.1 射频卡简介
11.2 射频卡的应用框架
11.3 MIFARE卡介绍
11.4 射频卡模块介绍
11.5 射频卡应用的设计
11.6 小结
第十二章组态王的应用
12.1 组态王参数设置
12.2 组态王通信协议
12.3 组态王端的程序设计
12.4 计算机端的程序设计
12.5 小结
第十三章云台及镜头控制系统
13.1 云台及镜头的应用概况
13.2 如何控制云台与镜头
13.3 串口控制云台和镜头程序设计
13.4 小结
附录 串口调试