| 作 者: | 肖永亮 |
| 出版社: | 机械工业出版社 |
| 丛编项: | 动漫游戏系列教材 |
| 版权说明: | 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书 |
| 标 签: | MAX |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
出版说明
前言
第1章 认识游戏场景
1.1 游戏的类型
1.2 行业分析及就业前景
1.3 游戏引擎简述
1.4 游戏场景的概念及任务
1.5 游戏制作流程
1.6 课后练习
第2章 二维游戏地图的制作
2.1 地图风格的整体控制
2.2 局部纹理叠加
2.3 地图标识的制作
2.4 效果的整体调整
2.5 课后练习
第3章 游戏场景中的道具
3.1 制作道具模型
3.2 调整贴图UV坐标
3.3 绘制贴图
3.4 调整模型与贴图的统一性
3.5 课后练习
第4章 游戏场景中的植物
4.1 远景树的制作
4.2 中景树的制作方法
4.3 近景树的制作
4.4 课后练习
第5章 游戏场景中的建筑
5.1 制作建筑模型
5.2 制作建筑装饰物模型
5.3 绘制贴图
5.4 调整模型与贴图
5.5 课后练习