| 作 者: | 毕靖 |
| 出版社: | 电子工业出版社 |
| 丛编项: | |
| 版权说明: | 本书为出版图书,暂不支持在线阅读,请支持正版图书 |
| 标 签: | 多媒体技术 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第1章 Flash 8入门
1.1 什么是Flash 8
1.2 Flash 8的新功能
1.3 认识Flash 8界面
1.4 构建第一个Flash应用程序
第2章 创建图形
2.1 Flash绘图基础
2.2 使用绘图工具绘图
2.3 改变线条和形状轮廓的形状
2.4 贴紧
2.5 指定绘图位置
第3章 修改图像
3.1 选择操作
3.2 移动、复制和删除对象
3.3 变形对象
3.4 排列对象
3.5 组合对象
3.6 分离组和对象
第4章 处理颜色
4.1 颜色样本面板
4.2 使用混色器
4.3 创建笔触和填充
4.4 修改笔触和填充
4.5 锁定填充
第5章 使用导入的图片和视频文件
5.1 使用导入的图片
5.2 使用视频
第6章 使用元件、实例和库资源
6.1 了解元件
6.2 创建本地Flash元件
6.3 使用库管理元件资源
6.4 使用元件实例
第7章 动画基础
7.1 时间轴
7.2 帧
7.3 使用绘图纸功能
7.4 使用图层
7.5 使用场景组织Flash影片
第8章 创建动画
8.1 帧速率和时间轴表示
8.2 使用时间轴特效
8.3 逐帧动画
8.4 运动补间动画
8.5 形状补间动画
8.6 遮罩动画
8.7 引导层动画
第9章 使用屏幕
9.1 了解屏幕
9.2 使用屏幕
9.3 组织基于屏幕的文档
9.4 使用行为为屏幕创建控件和过渡
第10章 认识ActionScript 2.0
10.1 ActionScript 2.0编程环境
10.2 ActionScript的相关术语
10.3 将脚本附加给帧、按钮和影片剪辑
第11章 深入理解ActionScript 2.0
11.1 ActionScript 2.0的主要功能
11.2 关于ActionScript中的脚本编写
11.3 Flash和面向对象编程
11.4 处理事件
11.5 ActionScript的基本语法
11.6 ActionScript语言元素
11.7 语句
11.8 函数
第12章 处理影片剪辑
12.1 Flash影片管理
12.2 使用动作和方法控制影片剪辑
第13章 用ActionScript创建交互操作
13.1 事件和交互
13.2 控制影片播放
13.3 创建复杂的交互效果
第14章 特殊效果
14.1 应用滤镜
14.2 通过ActionScript使用滤镜
第15章 文本处理
15.1 创建文本
15.2 设置文本属性
15.3 用ActionScript控制文本
第16章 添加声音
16.1 关于Flash中的声音
16.2 向按钮添加声音
16.3 向影片添加声音
16.4 通过声音对象使用声音
16.5 声音的剪辑
16.6 声音的压缩
第17章 组件
17.1 关于组件
17.2 使用组件
17.3 处理组件事件
17.4 UI组件详解
第18章 测试和发布影片
18.1 调试影片
18.2 发布影片
18.3 导出影片