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第1章 认识三维动画
1.1 什么是三维动画
1.2 三维动画的应用范围
1.3 三维动画发展前景
1.4 三维动画的制作原理与流程
1.5 常用文件格式
1.6 常用术语
1.7 习题
第2章 中文版3ds Max 2012基础
2.1 3ds Max 2012的安装、启动和退出
2.2 3ds Max 2012的工作界面和基本操作
2.3 习题
第3章 掌握工作环境及文件操作
3.1 文件的打开与保存
3.2 场景中物体的创建
3.3 对象的选择
3.4 使用组
3.5 移动、旋转和缩放物体
3.6 坐标系统
3.7 控制、调整视图
3.8 复制物体
3.9 使用阵列工具
3.10 使用对齐工具
3.11 捕捉工具的使用和设置
3.12 渲染场景
3.13 实战操作
3.14 习题
第4章 三维模型的创建与编辑
4.1 认识三维模型
4.2 创建几何体时的调整
4.3 标准几何体的创建
4.4 创建扩展三维造型
4.5 编辑修改堆栈的使用
4.6 编辑修改模型
4.7 实战操作
4.8 习题
第5章 二维图形建模方法
5.1 二维建模的意义
5.2 创建二维对象
5.3 创建二维复合造型
5.4 二维编辑修改器--编辑样条线
5.5 二维物体的布尔运算
5.6 生成三维对象
5.7 实战操作
5.8 习题
第6章 复合对象的建模
6.1 创建复合对象
6.2 布尔运算
6.3 创建放样对象
6.4 编辑放样对象
6.5 实战操作
6.6 习题
第7章 网格建模方法
7.1 将模型转换为"可编辑网格"
7.2 编辑网格模型
7.3 实战操作
7.4 习题
第8章 面片建模方法
8.1 面片建模的概念
8.2 使用"编辑面片"编辑修改器
8.3 面片对象的子对象模式
8.4 实战操作--抱枕
8.5 习题
第9章 NURBS建模方法
9.1 NURBS建模简介
9.2 NURBS曲线、曲面
9.3 NURBS对象工具面板
9.4 使用NURBS工具箱创建子物体
9.5 实战操作
9.6 习题
第10章 材质与贴图
10.1 材质概述
10.2 材质编辑器与材质/贴图浏览器
10.3 标准材质
10.4 复合材质
10.5 贴图通道
10.6 贴图的类型
10.7 实战操作
10.8 习题
第11章 使用灯光照明
11.1 灯光照明的基础知识
11.2 灯光基本用途与设置
11.3 标准灯光类型
11.4 灯光的共同参数控制
11.5 实战操作
11.6 习题
第12章 创建摄影机
12.1 初识摄影机
12.2 摄影机公共参数
12.3 摄影机视图导航控制
12.4 实战操作--摄影机的应用
12.5 习题
第13章 环境与大气装置辅助对象
13.1 环境与大气效果
13.2 大气装置辅助对象
13.3 实战操作
13.4 习题
第14章 粒子系统、空间扭曲与Video Post
14.1 粒子系统
14.2 空间扭曲
14.3 Video Post
14.4 实战操作
14.5 习题
第15章 渲染与输出场景
15.1 渲染工具
15.2 渲染设置
15.3 光跟踪器
15.4 输出场景
15.5 实战操作--光线跟踪渲染
15.6 习题
第16章 创建动画
16.1 动画的概念和方法
16.2 3ds Max 2012动画利器
16.3 动画控制器
16.4 实战操作
16.5 习题
习题答案