3ds Max三维制作基础知识·技巧与典型实例

3ds Max三维制作基础知识·技巧与典型实例
作 者: 孙干 余小燕 陆全华
出版社: 中国铁道出版社
丛编项: 电脑应用基础知识技巧与典型实例
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标 签: MAX
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作者简介

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内容简介

本书按照3dsMax软件以及其常用领域的特点,将整个学习过程分为基础入门、提高应用、技巧荟萃3部分进行安排,由浅入深、主线清晰,内容是从作者多年的学习经验中提炼出来的,包括学习过程中的重点以及容易遇到的难点。这不仅可以使读者在制作技术上得到提高,而且还能从中吸取很多宝贵的经验。本书一共分为13章,其中1~10章都是对三维软件知识点的讲解,包括3dsMax的基础知识、3dsMax的基本操作、基础模型的建立、场景对象的变换、基本编辑操作、网格建模、NURBS建模、材质与贴图、灯光与摄像机、动画的概念及制作原理等。第11~13章是三个典型实例,涉及了前面所讲的大部分知识点,可以为读者加深掌握并且灵活运用所学知识。本书主要的用户群是即将跨入三维行业的初学者及三维制作的爱好者,作者从多年的工作经验中,提炼出一些非常有价值的心得体会,并将其融入到本书内容当中。通过对每个知识点的讲解分析,将学习之初和提高过程中所遇见的问题加以归类讲解,读者能够从中学习到精华的知识,并可以提高学习效率。

图书目录

Chapter 1 3ds Max2008基础知识

基础入门

1.1 3ds Max概述

1.2 3ds Max2008简介

提高应用

1.3 安装3ds Max2008

1.4 启动并注册3ds Max 2008

1.5 设置3ds Max的显示驱动程序

技巧荟萃

1.6 小结

1.7 练习题

Chapter 2 3ds Max 2008的基本操作

基础入门

2.1 常用文件操作

2.2 设置单位

2.3 视图操作

提高应用

2.4 练习使用多种方式打开同一个场景文件

2.5 尝试将场景文件导出为各种类型的文件

2.6 尝试将其他类型文件导入到3ds Max场景中

技巧荟萃

2.7 小结

2.8 练习题

Chapter 3 基础模型的建立

基础入门

3.1 创建常用基本三维几何体

3.2 创建扩展三维几何体

3.3 创建二维线形

3.4 其他几何体

提高应用

3.5 使用几何体构建一个简单场景

3.6 使用异面体制作出宝石造型

3.7 创建一个U形楼梯

技巧荟萃

3.8 小地

3.9 习题

Chapter 4 场景对象的变换

Chapter 5 基本编辑操作

Chapter 6 风格建模

Chapter 7 NURBS建模

Chapter 8 材质与贴图

Chapter 9 灯光与摄像机

Chapter 10 动画的概念及制作原理

Chapter 11 室内效果图设计——卫生间

Chapter 12 商业店面设计——寻熊记

Chapter 13 游戏动画设计——Kongfu Girl