中文版Authorware 6实用教程

中文版Authorware 6实用教程
作 者: 褚尚军 薛向东
出版社: 电子工业出版社
丛编项: 精品软件“实用教程”丛书
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标 签: Authorware
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作者简介

暂缺《中文版Authorware 6实用教程》作者简介

内容简介

Authorware是Macromedia公司推出的一种使用方便、功能强大的多媒体制作工具软件。它采用面向对象的设计思想,以图标为程序的基本组件,用流程线连接各图标构成程序,从而提高了多媒体软件的开发速度与质量,使非专业程序员进行多媒体软件开发成为现实。本书共分15章,图文并茂,由浅入深,融教学与实例于一体,全面地介绍了如何使用Authorware 6的图标、系统变量和系统函数,以及如何编写多媒体程序。全书自始至终贯穿了多媒体程序设计,带你从一开始就进入多媒体设计的状态,一边编写程序,一边学习,逐步掌握Authorware 6的操作方法,提高程序的设计水平。全书提供了100个实例和近百道习题,程序实例有详细的讲解,通俗易懂、便于教学和自学。附录中,给出了常用的Authorware 6系统变量与系统函数的含义。本书适合多媒体制作爱好者及广大培训班的学员使用。

图书目录

第1章 初识Authorware 6

1. 1 Authorware 6创作环境

1. 1. 1 Authorware 6的运行环境

1. 1. 2 进入Authorware 6

1. 1. 3 Authorware 6的工作界面

1. 2 Authorware 6菜单简介

1. 3 Authorware 6工具栏

1. 4 Authorware 6图标栏

1. 5 工作界面中的对象

1. 6 Authorware 6试车

实例1:雨后天晴

1. 7 Authorware 6程序的调试和退出

1. 7. 1 使用“开始”和“停止”标志旗

1. 7. 2 运行程序过程中进行修改

1. 7. 3 退出Authorware 6

习题

第2章 显示国标

2. 1 显示图标概述

2. 1. 1 显示图标工具箱

2. 1. 2 效果工具箱

2. 1. 3 显示图标属性对话框

2. 1. 4 显示图标初试

实例2:显示图标

2. 2 绘制图形

2. 2. 1 绘制直线和斜线

2. 2. 2 绘制圆形或椭圆形

2. 2. 3 绘制矩形和圆角矩形

2. 2. 4 绘制多边形

2. 3 导入图形

2. 3. 1 使用“导入”按钮导入图形

2. 3. 2 导入图形的实例

实例3:水天相映

实例4:使用复制的方法导入图形

实例5:蝶恋花

2. 4 编辑与修改文本

实例6:苏格拉底的辩护词

2. 5 导入文本文件

2. 5. 1 使用“导入”按钮导入文本文件

实例7:滚动显示文本

2. 5. 2 使用“剪贴板”导人文本

2. 6 定义与应用文本风格

2. 6. 1 “定义风格”对话框

2. 6. 2 有关风格的各项操作

2. 6. 3 使用风格

实例8:名诗欣赏

2. 7 设置显示效果

2. 7. 1 层

2. 7. 2 过渡

2. 7. 3 显示

2. 7. 4 “版面布局”选项卡

实例9:淘气的猫

习题

第3章 移动国标

3. 1 移动图标概述

3. 1. 1 移动图标中的移动对象

3. 1. 2 移动方式

3. 1. 3 版面布局

3. 1. 4 使用移动图标

实例10:放气球

3. 2 指向固定点的移动

实例11:讲座

实例12:射击

3. 3 “指向固定直线上的某点”的移动

3. 3. 1 选择“指向固定直线上的某点”选项时的“移动”选项卡

3. 3. 2 选择“指向固定直线上的某点”选项时的“版面布局”选项卡

3. 3. 3 使用此移动方式制作实例

实例13:投球游戏

实例14:选择图书类型

3. 4 “指向固定区域内的某点”的移动

3. 4. 1 选择“指向固定区域内的某点”的“移动”选项卡

3. 4. 2 选择“指向固定区域内的某点”选项后的“版面布局”选项卡

3. 4, 3 使用此移动方式制作实例

实例15:迷宫游戏

实例16:自由自在

实例17:屏幕上的笑脸

3. 5 “指向固定路径的终点”的移动

3. 5. 1 “指向固定路径的终点”的“移动”选项卡

3. 5. 2 选择“指向固定路径的终点”选项时的“版面布局”选项卡

3. 5. 3 建立路径

3. 5. 4 “指向固定路径的终点”的实例

实例18:卫星环绕

实例19:弹力球

实例20:开始讲座

3. 6 “指向固定路径上的任意点”的移动

3. 6. 1 “指向固定路径上的任意点”的“移动”选项卡

3. 6. 2 “指向固定路径上的任意点”的“版面布局”选项卡

3. 6. 3 “指向固定路径上的任意点”的移动

3. 6. 4 “指向固定路径上的任意点”移动方式的实例

实例21:蜜蜂飞舞

实例22:水上运动

实例23:星形时钟

3. 7 移动图标综合应用

3. 7. 1 物体的随机移动

实例24:蝴蝶在花丛中飞舞

3. 7. 2 可移动和不可移动图像

实例25:通信

3. 7. 3 文字动画显示

实例26:三维字体

实例27:网上图书馆售书记录

习题

第4章 等待国标和擦除图标

4. 1 等待图标概述

实例28:请您欣赏

4. 2 等待图标的使用

实例29:精品画展

4. 3 擦除图标概述

实例30:“精品画展”的完善

4. 4 擦除图标的使用

实例31:汽车展览

实例32:多种效果擦除图像

习题

第5章 计算图标

5. 1 变量

5. 1. 1 变量概述

5. 1. 2 “变量”窗口

5. 1. 3 使用系统变量

5. 1. 4 自定义变量

5. 1. 5 变量的使用

实例33:征程

5. 2 函数

5. 2. 1 函数概述

5. 2. 2 函数窗口

5. 2. 3 系统函数

5. 2. 4 自定义函数

5. 2. 5 使用函数

实例34:滚动的小球

5. 3 计算图标概述

5. 3. 1 设置字体和尺寸

5. 3. 2 注释符“一”

5. 3. 3 附加计算图标

5. 3. 4 计算窗口的内容对程序的影响

5. 3. 5 计算图标实例

实例35:输入密码

5. 4 计算图标的使用

实例36:制作计算器

实例37:电子时钟

5. 5 程序控制语句

5. 5. 1 条件语句

5. 5. 2 循环语句

5. 5. 3 控制程序的跳转变量或函数

5. 6 附加计算图标

实例38:音乐伴你行

习题

第6章 判断图标

6. 1 判断图标概述

6. 1. 1 判断图标对话框

6. 1. 2 判断路径图标的对话框

6. 2 判断图标的使用

实例39:求阶乘

实例40:出题

6. 3 判断类变量

实例41:攻瑰之约

实例42:动态圆盘

习题

第7章 声音. 数2字电影和视频图标

7. 1 声音图标

7. 1. 1 Authorware 6支持的声音文件类型

7. 1. 2 声音的加载

7. 1. 3 声音图标的属性设置

7. 1. 4 声音图标实例

实例43:音乐现代时

实例44:播放MP3音乐

7. 2 数字电影国标的使用

7. 2. 1 在作品中加人数字电影

7. 2. 2 数字电影图标的属性设置

7. 2. 3 使用不同类型的电影

7. 2. 4 媒体播放系统变量与系统函数

7. 2. 5 数字电影实例

实例45:3D讲座

实例46:播放有背景音乐的电影

7. 3 视频图标

7. 3. 1 在作品中使用视频

7. 3. 2 配置视频设备和色度键

7. 3. 3 使用视频图标

习题

第8章 交互图标(上)

8. 1 交互图标概述

8. 1. 1 交互图标的类型概述

8. 1. 2 交互图标属性对话框

8. 1. 3 使用交互图标

实例47:进入注册网页

8. 1. 4 关于交互图标流程线的说明

8. 2 按钮响应

8. 2. 1 按钮交互响应对话框

8. 2. 2 使用按钮响应

实例48:打老鼠游戏

实例49:友情链接

实例50:选择题

8. 3 热区域响应

8. 3. 1 热区域响应方式的属性

8. 3. 2 热区域实例

实例51:图书馆平面图

实例52:放大镜

实例53:看图识物

8. 4 热对象响应

8. 4. 1 热对象响应属性

8. 4. 2 热对象实例

实例54:图书馆平面图

实例55:少儿百科

实例56:生日快乐

8. 5 目标区响应

实例57:看图学英语

实例58:花期

实例59:拼图

习题

第9章 交互国标(下)

9. 1 下拉菜单响应

实例60:“编辑”菜单

实例61:图书目录

实例62:浏览Authorware文件

9. 2 文本输入响应

9. 2. 1 文本输入响应的属性对话框

9. 2. 2 文本输入响应实例

实例63:智力问答

实例64:小学生入学登记

实例65:登录图书馆

9. 3 条件响应

9. 3. 1 条件响应属性对话框

9. 3. 2 条件响应实例

实例66:条件1

实例67:猜价格

实例68:诗句问答

9. 4 重试限制

9. 4. 1 重试限制属性对话框

9. 4. 2 重试限制实例

实例69:猜价格

实例70:登录图书馆

9. 5 时间限制

9. 5. 1 时间限制属性对话框

9. 5. 2 时间限制实例

实例71:猜价格

实例72:限时问答

9. 6 按键响应

9. 6. 1 按键响应属性对话框

9. 6. 2 按键响应实例

实例73:捡水果

实例74:打飞机

实例75:回答问题

9. 7 事件响应

9. 7. 1 事件响应届性对话框

实例76:缩略图

习题

第10章 框架图标与定向图标

10. 1 框架图标简介

10. 2 定向图标简介

10. 2. 1 自动导航

10. 2. 2 用户控制导航

10. 3 创建框架结构

10. 3. 1 创建框架结构

10. 3. 2 设置框架过渡效果

10. 3. 3 自动创建页面

10. 3. 4 设置和修改框架结构

10. 3. 5 调整按钮响应属性

10. 3. 6 替换默认框架控制

10. 4 设置框架中的导航和链接

10. 4. 1 返回最近访问的页

10. 4. 2 设置框架内部的跳转

10. 4. 3 跳转到指定的任何一页

10. 4. 4 由表达式来控制页面的跳转

10. 4. 5 框架中的搜索链接

10. 4. 6 调用和返回

10. 5 框架图标与定向图标实例

实例77:电子图书馆简介

实例78:风情建筑

实例79:居室欣赏

10. 6 超文本的使用

10. 6. 1 定义超文本的字体风格和链接风格

10. 6. 2 使用超文本

10. 6. 3 超文本实例

实例80:制作超文本

实例81:走过四季

习题

第11章 ActiveX控件

11. 1 ActiveX控件简介

11. 2 ActiveX控件的使用方法

11. 3 ActiveX控件应用实例

实例82:Web浏览器

实例83:日历

实例84:播放Flash动画

习题

第12章 知识对象

12. 1 知识对象的分类

12. 2 资源知识对象

12. 2. 1 消息框知识对象

实例85:制作“消息框”

12. 2. 2 设置窗口标题知识对象

实例86:设置窗口标题

12. 2. 3 查找CD驱动器

实例87:检查磁盘空间和查找CD驱动器

12. 2. 4 滑动条知识对象

实例88:浏览大图片

习题

第13章 构建与打包发布应用程序

13. 1 使用群组图标组织程序逻辑

实例89:智力问答

实例90:登录图书馆

13. 2 流程线上的图标模块化

13. 2. 1 建立一个模块

13. 2. 2 使用模块

13. 3 作品交付使用

习题

第14章 联机帮助及Authoware 6与其他软件的协同开发

14. 1 使用联机帮助系统

14. 1. 1 使用“Authorware帮助页”

14. 1. 2 使用“帮助指针”

14. 1. 3 特定查找

14. 2 与其他软件的协同开发

习题

第15章 Authorware 6综合实例

实例91:判断工资级别

实例92:选择教室

实例93:完善选择教室

实例94:用鼠标画图

实例95:单词本

实例96:友情点击

实例97:完善“编辑”菜单

实例98:打包文件

实例99:多媒体光盘的制作

实例100:制作多项选择题

附录A Authorware 6常用系统变量

附录B Authorware 6常用系统函数