Maya 6入门标准教材

Maya 6入门标准教材
作 者: Dariush Derakhshani 王军 王军
出版社: 电子工业出版社
丛编项:
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标 签: MAYA
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
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作者简介

  DariushDerakhshani是一位获得过大奖的动画师,现在主要为美国国家电视台商业与音乐视频工作,同时在洛杉矶教授Maya和动画课程。他曾赢得过哥伦比亚电影节的铜奖,并且与他人共同在伦敦国际广告节和AICP上受到褒奖。他拥有USC电影学校动画专业的硕士学位,与他人合作编写了Sybex出版的书籍《Maya5从入门到精通》等书。

内容简介

Maya是目前世界上最优秀的三维动画制作软件之一。本书使用易于理解的语言为读者提供了掌握Maya核心特性的实用而有趣的方法,清晰、迷人的课程让读者可以利用选配光碟上的文件尝试这些特性。另外,选配光碟上还提供了具有丰富指导性和充满灵感的艺术作品。本书明确针对3D和Maya的初学者,是一本出色的入门图书。

图书目录

第1章 计算机图形和3D简介

拥抱艺术

计算机图形

生产过程

CG生产流程

核心概念

基本电影概念

小结

第2章 Maya界面

浏览Maya

屏幕布局

面板和常用窗口

Maya物体结构

小结

第3章 你的第一个Maya动画

项目概述:太阳系

制作前的过程:计划

创建项目

制作过程:创建和制作物体动画

使用大纲图

小结

第4章 NURBS建模

计划你的模型

NURBS建模

使用NURBS创建一把斧子

编辑NURBS表面

使用Artisan来造型NURBS

建模建议

小结

第5章 多边形建模

多边形基础

将NURBS转换为多边形

多边形编辑工具

使用工具:构造一只简单的手

在多边形网孔(表面)上创建细节区域

平滑工具

造型多边形工具

建模复杂物体:多边形投石车

有关多边形建模的几点建议

小结

第6章 关于建模的更多话题

使用变形器进行建模:晶格

细分表面

建立茶壶

小结

第7章 Maya材质和纹理

材质类型

材质的属性

给斧子添加纹理

纹理和表面

UV. 多边形和图像:为梨子着色

小结

第8章 动画简介

关键帧动画——弹跳球

抛斧子

物体替换

投石车动画

小结

第9章 进一步的动画练习

骨架和运动学

创建骨架

骨架:手

反向运动

基本关系:约束

基本关系:设置受驱关键帧

小结

第10章 Maya灯光

基本照明概念

Maya灯光

添加阴影

照明效果

使用和动画灯光的技巧

小结

第11章 Maya渲染

渲染设置

预览渲染:Render View窗口

反射和折射

使用摄像机

运动模糊

批渲染

渲染酒瓶

小结

第12章 Maya动力学

动力学概述

刚体和柔体

动力学动画:撞球台

粒子动力学

发射粒子

粒子效果的动画:蒸汽

Paint Effects简介

小结

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