AUTHORWARE 7.0多媒体制作基础教程与案例实践

AUTHORWARE 7.0多媒体制作基础教程与案例实践
作 者: 郭新房
出版社: 清华大学出版社
丛编项: 清华电脑学堂
版权说明: 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书
标 签: Authorware
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作者简介

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内容简介

Aumorware作为多媒体程序开发行业中优秀的开发工具,凭借其专业、强大、方便的交互功能,在整个多媒体设计领域中占据了举足轻重的地位。本书介绍多媒体开发的基础知识、在Authorware中导入外部软件编辑图像、Amh0州are中动画的制作、高级交互功能、知识对象、在Authorware程序中嵌入ActiveX控件,以及提高多媒体开发效率的途径等内容。本书可以帮助读者全面掌握Authorware多媒体开发的知识。本书由经验丰富的多媒体设计师制作,为方便读者更快地适应多媒体工作打下坚实的基础。本书既可以作为高等院校Authorware的培训教材,也可以作为多媒体开发从业人员的参考资料。光盘内容:实例视频教学文件,课后练习素材,精美效果欣赏,支持网站链接。

图书目录

第1章 Authowrware快速入门

1. 1 多媒体概述.

1. 1. 1 多媒体的定义

1. 1. 2 多媒体技术特点

1. 1. 3 多媒体技术发展趋势

1. 1. 4 多媒体技术应用领域

1. 2 多媒体素材编辑软件

1. 2. 1 文字处理软件

1. 2. 2 图像处理软件

1. 2. 3 动画编辑软件

1. 2. 4 声音编辑软件

1. 2. 5 三维编辑软件

1. 2. 6 视频编辑软件

1. 3 Authorware工作环境

1. 3. 1 Authorware简介

1. 3. 2 设计窗口

1. 3. 3 使用设计图标

1. 3. 4 演示窗口

1. 4 导入多媒体素材

1. 4. 1 导入图像

1. 4. 2 导入声音

1. 4. 3 导入Flash动画

1. 4. 4 导入视频

1. 5 实验指导:文件操作

1. 6 实验指导:运行多媒体作品

1. 7 思考与练习

第2章 编辑图形和文本

2. 1 绘图工具

2. 1. 1 工具箱

2. 1. 2 绘制线条

2. 1. 3 绘制形状

2. 1. 4 设置颜色

2. 2 编辑文本

2. 2. 1 输入文字

2. 2. 2 设置文本属性

2. 2. 3 创建超链接

2. 3 编辑图形

2. 3. 1 调整图像

2. 3. 2 排列和对齐

2. 3. 3 群组

2. 3. 4 设置图形显示模式

2. 4 设置显示图标

2. 4. 1 设置显示图标的基本属性

2. 4. 2 设置显示过渡效果

2. 5 实验指导:岳阳楼记

2. 6 实验指导:再别康桥

2. 7 实验指导:陋室铭

2. 8 思考与练习

第3章 制作动画效果

3. 1 移动图标

3. 1. 1 创建移动图标

3. 1. 2 设置移动属性

3. 2 移动类型

3. 2. 1 指向固定点

3. 2. 2 指向固定直线上的某点

3. 2. 3 指向固定区域内的某点

3. 2. 4 指向固定路径的终点

3. 2. 5 指向固定路径上的任意点

3. 3 擦除和等待效果

3. 3. 1 使用擦除图标

3. 3. 2 使用等待图标

3. 4 实验指导:如梦令

3. 5 实验指导:将进酒

3. 6 思考与练习

第4章 创建简单交互

4. 1 交互概念

4. 1. 1 创建交互结构

4. 1. 2 交互图标的属性

4. 2 按钮

4. 2. 1 创建按钮交互

4. 2. 2 设置按钮交互

4. 3 实验指导:走马观花看上海

4. 4 热区

4. 4. 1 创建热区交互

4. 4. 2 热区交互的设置

4. 5 实验指导:“火影”PC全接触

4. 6 热对象

4. 6. 1 创建热对象交互

4. 6. 2 热对象交互的设置

4. 7 实验指导:奥运福娃

4. 8 目标区

4. 8. 1 创建目标区交互

4. 8. 2 目标区交互的设置

4. 9 实验指导:猜猜我是谁

4. 10 下拉菜单

4. 10. 1 创建下拉菜单交互

4. 10. 2 下拉菜单交互的设置

4. 11 实验指导:名作典藏

4. 12 实验指导:名画展

4. 13 思考与练习

第5章 函数. 变量和表达式

5. 1 计算图标

5. 2 实验指导:查闰年

5. 3 变量

5. 3. 1 认识变量

5. 3. 2 设置变量的属性

5. 4 实验指导:打造自己的视频播放器

5. 5 函数

5. 5. 1 函数的基本知识

5. 5. 2 使用函数

5. 6 表达式

5. 6. 1 运算符..

5. 6. 2 使用表达式

5. 6. 3 程序分支结构

5. 7 实验指导:评分系统

5. 8 实验指导:相册

5. 9 实验指导:登录系统

5. 10 思考与练习

第6章 高级交互功能

6. 1 条件交互

6. 1. 1 创建条件交互

6. 1. 2 设置条件交互

6. 2 实验指导:猜数字

6. 3 文本输入交互

6. 3. 1 创建文本输入交互

6. 3. 2 设置文本输入交互

6. 4 实验指导:数学计算

6. 5 按键交互

6. 6 实验指导:选择题

6. 7 时间限制

6. 8 实验指导:选择填空题

6. 9 重试限制

6. 10 实验指导:密码验证(限次)

6. 11 事件

6. 12 实验指导:日历

6. 13 实验指导:古诗排序

6. 14 思考与练习

第7章 导航交互功能

7. 1 框架和导航图标

7. 1. 1 认识框架和导航图标

7. 1. 2 设置框架图标属性

7. 1. 3 设置导航图标的属性

7. 2 实验指导:框架与导航

7. 3 实验指导:框架与链接

7. 4 决策图标

7. 4. 1 创建决策分支

7. 4. 2 设置决策属性

7. 5 实验指导:调色器

7. 6 实验指导:随机选择

7. 7 实验指导:邶风静女

7. 8 思考与练习

第8章 知识对象

8. 1 知识对象简介

8. 1. 1 知识对象定义

8. 1. 2 知识对象的类型

8. 2 使用知识对象

8. 2. 1 使用知识对象的方法

8. 2. 2 新建文件类知识对象

8. 2. 3 文件类知识对象

8. 2. 4 界面构成类知识对象

8. 3 实验指导:创建对话框标题和链接

8. 4 创建应用程序

8. 5 实验指导:花卉欣赏

8. 6 创建测验

8. 7 实验指导:单项选择题

8. 8 思考与练习

第9章 应用ActiveX与数据库技术

9. 1 ActiveX控件基础

9. 1. 1 了解ActiveX

9. 1. 2 注册AetiveX控件

9. 2 使用ActiveX控件

9. 2. 1 添加ActiveX控件

9. 2. 2 ActiveX控件的属性. 方法和事件,163

9. 3 实验指导:迷你MP3播放器

9. 4 配置ODBC数据库

9. 4. 1 ODBC简介

9. 4. 2 在Windows下配置ODBC

9. 4. 3 通过函数配置ODBC

9. 4. 4 数据库基础知识

9. 5 操作数据库

9. 6 实验指导:网页浏览器

9. 7 实验指导:学生信息管理系统

9. 8 思考与练习

第10章 提高课件制作的效率

10. 1 库

10. 1. 1 创建库

10. 1. 2 库窗口

10. 1. 3 库的基本操作

10. 1. 4 库的链接操作

10. 2 实验指导:瀑布

10. 3 模块

10. 3. 1 创建模块

10. 3. 2 使用模块

10. 4 思考与练习

第11章 项目开发

11. 1 开发流程

11. 1. 1 需求分析

11. 1. 2 前期策划

11. 1. 3 软件工程思想

11. 1. 4 多媒体软件开发步骤

11. 1. 5 多媒体软件的层次结构

11. 2 程序调试

11. 2. 1 使用开始和结束标志旗

11. 2. 2 使用跟踪窗口

11. 2. 3 设置文件的搜索路径

11. 3 打包

11. 3. 1 打包文件的文件类型

11. 3. 2 打包文件

11. 4 发布

11. 4. 1 发布设置

11. 4. 2 打包网络发布的文件

11. 4. 3 批量发布

11. 4. 4 制作安装程序

11. 5 制作光盘

11. 5. 1 制作光盘图标

11. 5. 2 光盘自动运行

11. 6 实验指导:刻录光盘

11. 7 思考与练习

附录 思考与练习解答...