3DS MAX 5三维建模与动画培训教程

3DS MAX 5三维建模与动画培训教程
作 者: 熊伟册主编;中青新世纪电脑培训教程编委会编
出版社: 中国青年出版社
丛编项: 中青新世纪电脑培训教程
版权说明: 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书
标 签: 卡漫软件
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作者简介

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内容简介

“中青IT图书出版工程”是中国青年出版社为了应对信息时代的来临,创建中青社高科技出版和现代出版品牌,向广大青少年读者普及IT科技知识而启动的重点出版工程。经过短短5年的时间,中青IT图书已在2001年、2002年位居中国IT图书零售市场前6名,特别是在平面设计、3D动画、网页设计、建筑与室内设计、视频编辑、网络安全和基础培训等各专业领域,一直以“品种全、出书快、质量高”而著称。该系列教程汇集国内计算机技术专家和电脑培训专家的心智,针对电脑培训的特点,将软、硬件知识与实际应用完美地结合,是一套全新概念的电脑培训教材,丛书内容囊括当前最新、最主流的电脑软、硬件技术,以讲练结合的形式,通俗易懂的文字迅速提高学习者的电脑技能。本系列丛书以普及版的精品,超低的价位,专为各类电脑培训班和初、中级读者精心打造。

图书目录

第1章3DSMAX5的安装与设置

1.1概述

1.23DSMAx5的运行环境

1.33DSMAx5的应用领域

1.43DSMAx5的安装

1.53DSMAx5的启动

1.5.1注册

1.5.2配置界面

课后习题

第2章3DSMAX5的界面

2.1界面

2.23DSMAX5的主菜单

2.3工具面板与基本操作命令

2.3.1选择命令

2.3.2变换命令

2.3.3坐标系的选择与变换

2.3.4锁定对象

2.3.5选择集的建立

2.3.6对齐工具

2.3.7运动轨迹浏览器

2.3.8节点层次浏览器

2.3.9材质编辑器

2.3.10渲染编辑器

2.43DSMAX5的命令面板

2.53DSMAX5的视窗操作

2.5.1基本视窗的操作

2.5.2视窗的配置

2.63DSMAX5的状态栏

2.7动画设置和播放区

课后习题

第3章3DSMAX5的基本操作

3.1场景的建立.保存和清除

3.2物体的选择与删除

3.3物体的移动.旋转和缩放操作

3.4物体的简单复制

3.5阵列复制

3.6间距复制

3.7快照复制

3.8镜像复制

3.9群组

课后习题

第4章3DSMAX5的建模方法一

4.1标准几何体

4.1.1Box(长方体)

4.1.2Cone(圆锥或圆台)

4.1.3Sphere(经纬球)

4.1.4GeosPhere(几何球体)

4.1.5Cylinder(圆柱)

4.1.6Tube(圆管)

4.1.7Toms(圆环)

4.1.8Pyramid(四棱椎)

4.1.9Teapot(茶壶)

4.1.10Plane(平面)

4.2案例制作

4.2.1桌子的制作

4.2.2台灯的制作

4.3扩展几何体

4.3.1Hedra(多面体)

4.3.2TorusKnot(环形结)

4.3.3ChamferBox(倒角盒子)

4.3.4ChamferCyl(倒角圆柱)

4.3.5OilTank(油桶)

4.3.6Capsule(胶囊)

4.3.7Spindle(纺锤体)

4.3.8L-EXT(L形延伸体)

4.3.9Gengon(多边形棱柱)

4.3.10C-EXT(C形延伸体)

4.3.11RingWave(环形冲击波)

4.3.12Prism(三棱柱)

4.3.13Hose(软管)

4.4案例制作

4.4.1利用"倒角盒子"制作沙发

4.4.2利用"C形延伸体"建立门

课后习题

第5章建模方法二:对物体进行修改得到

5.13DSMAX5修改器的结构

5.1.1Modifigs修改器列表

5.1.2修改面板的配置

5.1.33DSMAX5的ModifiersStack修改器堆栈

5.2常用的修改命令详解

5.2.13DSMAX5命令的结构

5.2.2Bend(弯曲)

5.2.3FPD3X3X3(自由变形)

5.2.4FFDBOX(自由变形盒)

5.2.5Lattice(结构化网格)

5.2.6Melt(熔化)

5.2.7Noise(噪声变形)

5.2.8Optimizes(节点优化)

5.2.9Tapr(锥化)

5.2.10Twist(扭曲)

5.3EditMesh(网格化编辑)

5.3.1父级(物体级)的操作命令

5.3.2Vertex(节点子级)

5.3.3Edge(边)子级

5.3.4Face(三角面)和Polygon(四边形面)子级

5.4MeshSmooth(网格光滑)

课后习题

第6章建模方法三:由二维几何图形产生三维几何体

6.13DSMAX5中的二维图形

6.2EditSpline(编辑样条曲线)

6.2.1父级对象的修改

6.2.2Vertex(节点)子级

6.2.3Segment(段)子级

6.2.4Spline(样条线)子级

6.3将二维图形转换成三维物体

6.3.1Extrude(拉伸)

6.3.2Bevel(三级倒角拉伸)

6.3.3BevelProfile(轮廓倒角拉伸)

6.3.4Lathe(旋转)

课后习题

第7章二维图形到三维物体Loft(放样)建模

7.1放样

7.1.1放样的概念

7.1.2放样分析

7.2Loft(放样)命令板

7.2.1CreationMethod(创建栏)

7.2.2SurfaceParmeters(表面参数)

7.2.3PathParameters(路径参数)

7.2.4SkinParameters(皮肤参数)

7.2.5对放样物体的修改

7.3案例制作

7.3.1单截面放样的应用

7.3.2多截面放样的应用

课后习题

第8章建模方法四:组合物体建模

8.1Morph(变形)

8.1.1功能

8.1.2参数

8.1.3案例制作:变形球

8.2Scatter(离散)

8.2.1功能

8.2.2参数

8.2.3案例制作:创建一个行星周围的碎石

8.3Conform(包裹)

8.3.1功能

8.3.2参数

8.3.3案例制作:布包裹茶壶

8.4Connect(连接)

8.4.1功能

8.4.2参数

8.4.3案例制作

8.5ShapeMerge(形体合并)

8.5.1功能

8.5.2参数

8.5.3案例制作:在球面上写字

8.6Boolean(布尔运算)

8.6.1功能

8.6.2参数

8.6.3案例制作:使用布尔运算

8.7Terrain(地形)

8.7.1功能

8.7.2参数

8.7.3案例制作

课后习题

第9章3DSMAX建模的其他方法

9.1建模方法五:由贴图材质得到三维物体

9.1.1原理

9.1.2操作步骤

9.1.3建模方法总结

9.23DSMAX的粒子系统

9.2.1Spray(喷射)

9.2.2Snow(雪)

9.2.3Parray(粒子阵列)

9.2.4SuperSpray(超级喷射)

9.2.5Blizzard(暴风雪粒子)

9.2.6PClound(粒子云)

9.3Patch(面片)建模

9.4NURBS曲线建模

9.4.1基本模型

9.4.2NURBS曲线(面)的

修改命令

课后习题

第10章3DSMAX5材质原理与运用

10.1理解物体材质的属性

10.23DSMAX5的材质模拟器

10.33DSMAX5的材质类型

10.43DSMAX5的贴图类型与贴图坐标

10.4.13DSMAX5的贴图类型

10.4.23DSMAX5的贴图坐标

10.5基本材质

10.6复合材质

10.6.1混合材质Blend

10.6.2合成材质Composite

10.6.3双面材质Double-Sided

10.6.4顶底材质Top/Bottom

10.6.5多纽子物体材质Mulit/Sub-Object

10.6.6胶体材质Shellac

10.6.7墨水性的材质Ink'nPaintMaterial

10.6.8光线跟踪材质RaytrackMaterials

10.6.9不可见/投影材质Matte/ShadowMaterial

10.6.10高级灯光材质AdvancedLightingOvrrideMaterial

10.6.11为Lightscape准备材质LightxapeMaterial

10.7案例制作

10.7.1如何表现金属

10.7.2如何表现玻璃

课后习题

第11章3DSMAX5的摄像机

11.13DSMAX5的摄像机分类

11.1.1目标点摄像机(TargetCagmera)

11.1.2自由摄像机(FreeCamera)

11.2摄像机的运动方式

11.3上机练习

课后习题

第12章3DSMAX5的灯光

12.1灯光的概述

12.2标准灯光类型

12.2.1TargetSpot(目标点聚光灯)

12.2.2FreeSpot(自由聚光灯)

12.2.3TargetDirect(目标点平行光)

12.2.4FreeDirector(自由平行光)

12.2.5Omni(泛光灯)

12.2.6SkyLight(天光)

12.3灯光参数

课后习题

第13章渲染

13.1渲染的命令

13.2渲染的设置面板

13.2.1CommonParameters(通用参数板)

13.2.2RenderElements(渲染元素)

13.2.3CurrentRrenders(当前渲染器)

13.2.43DSMAX5DefaultScanlineA-buff

(默认的扫描线A缓冲)

课后习题

第14章3DSMAX5的动画技术

14.1动画的基本概念

14.1.1动画的概念

14.1.23DSMAX5动画的类型

14.1.3动画设置命令

14.23DSMAX5的动画控制方法

14.2.1DopeSheet(关键帧轨迹窗口)

14.2.2Curveeditor(功能曲线视图)

14.2.3控制器控制动画

课后习题

第15章空间变形和粒子系统

15.1空间变形系统

15.1.1Forces(强迫外力)

15.1.2Deflectors(导向板)

15.1.3Geomeyic/Deformation(几何体的变形类)

15.1.4Modifier-based(修改器变形类)

15.2ParticleSystem(粒子系统)

课后习题

第16章环境特效与视频台成特效

16.1环境特效

16.2视频合成

16.2.1LensEffectsFlare(镜头特效光斑)

16.2.2LensEffectsGlow(镜头特效发光)

16.2.3LensEffectsHighlight(镜头特效高光)

课后习题