应用Flash设计动感网页

应用Flash设计动感网页
作 者: (美)Hillman Curtis著;潇湘工作室编译
出版社: 人民邮电出版社
丛编项: 计算机技术译林精选系列
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标 签: 网页 Flash
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
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作者简介

暂缺《应用Flash设计动感网页》作者简介

内容简介

本书以网页设计为中心,通过实例介绍Flash的应用。每章从介绍基本的设计思想开始,详细说明概念、设计的构想以及实现的详细过程。本书的主要内容有:文本效果的动画设计、音频的应用、网页导航的多状态翻转、类似视频的效果、3D技术、矢量视频、声音流以及Flash编程等。另外还介绍了如何向客户推销和如何吸引客户的网页设计开发过程。本书适用于网页设计人员。

图书目录

第1章 动画图形的艺术

1.1 欢迎来以hillmancurtis

1.2 本书的内容安排

1.3 Web设计的特点

1.3.1 动作即信息

1.3.2 向全球可视语言发展

1.4 全球可视语言

1.4.1 处理全球可视语言

1.4.2 向全球可视语言发展

1.4.3 关注技术环境

1.4.4 解决多任务问题

1.4.5 确定情感中心

1.4.6 结论

第2章 剖析:流动的单词效果

2.1 设计思想

2.2 操作步骤

2.2.1 第1步:准备舞台

2.2.2 第2步:设置图层

2.2.3 第3步:建立背景符号

2.2.4 第4步:建立Guide图层

2.2.5 第5步:创建并定位标志线

2.2.6 第6步:创建垂直的标志线

2.2.7 第7步:编写文字

2.2.8 第8步:让文字动起来之一

2.2.9 第9步:添加帧和过渡

2.2.10 第10步:淡变和缩放字母

2.2.11 第11步:让文字动起来之二

2.2.12 第12步:创建圆

2.2.13 第13步:组合圆与字母

2.2.14 第14步:综合在一起

2.2.15 第15步:创建拆分淡变过渡

2.2.16 第16步:添加动画粒度纹理

2.3 结论

第3章 剖析:短小的广告

3.1 设计思想

3.2 操作步骤

3.2.1 第1步:处理背景

3.2.2 第2步:创建蒙版

3.2.3 第3步:在FreeHand 8中设计网格元素

3.2.4 第4步:将网格导入至Flash

3.2.5 第5步:调整网格

3.2.6 第6步:用梯度设计

3.2.7 第7步:利用梯度扩充扬声器

3.2.8 第8步:让扬声器动起来

3.2.9 第9步:添加文字,运用强烈的节奏

3.2.10 第10步:使用客户的艺术品

3.2.11 第11步:添加声音

3.2.12 第12步:优化Web的声音

3.2.13 第13步:流的预加载

3.2.14 第14步:使用Bandwidth Profiler

3.2.15 第15步:使用Size Report

3.3 结论

第4章 剖析:导航网页

4.1 设计思想

4.2 操作步骤

4.2.1 第1步:文件设置

4.2.2 第2步:准备视频

4.2.3 第3步:将连续位图导入Flash——创建movieclip1

4.2.4 第4步:对齐导入的位图

4.2.5 第5步:将连续位图导入Flash——创建movieclip2

4.2.6 第6步:为转出动作编写脚本

4.2.7 第7步:添加按钮区域

4.2.8 第8步:命名动画剪辑实例

4.2.9 第9步:为按钮写代码

4.2.10 第10步:设置转出动作

4.2.11 第11步:为动画添加Flash文本

4.3 结论

第5章 剖析:3D线框

5.1 设计思想

5.1.1 过程综述

5.1.2 故事板3D

5.1.3 3D建模程序

5.2 操作步骤

5.2.1 第1步:建立对象:CPU

5.2.2 第2步:设置视图

5.2.3 第3步:旋转CPU

5.2.4 第4步:将CPU导入Flash

5.2.5 第5步:令CPU居中

5.2.6 第6步:优化CPU

5.2.7 第7步:给对象赋予生命

5.2.8 第8步:向线框图中添加维

5.2.9 第9步:运动的冻结效果

5.2.10 第10步:透视图模式下的运动

5.3 结论

第6章 视频分解为矢量

6.1 设计思想

6.2 操作步骤

6.2.1 第1步:创作之前的规划

6.2.2 第2步:运动捕捉和位图缩减

6.2.3 第步:视频分解为矢量:位图转换为Flash中的适量图形

6.2.4 第步:激活矢量视频

6.2.5 第步:创建反向动作

6.3 结论

第7章 MP3技术与声音流处理

7.1 设计思想

7.1.1 Flash动画中的MP3画外音流

7.1.2 记录并处理声音

7.1.3 firewire视频捕获

7.2 操作步骤

7.2.1 第1步:捕获音频和视频

7.2.2 第2步:优化音频——标准化

7.2.3 第3步:优化音频

7.2.4 第4步:导出声音段

7.2.5 第5步:在Flash中进行MP3音频编码

7.2.6 第6步:应用全局导出设置

7.2.7 第7步:集成视频和音频

7.2.8 第8步:处理文字

7.2.9 第9步:淡出和浮出

7.2.10 第10步:智能预加载和流测试

7.2.11 第11步:智能预加载

7.3 结论

第8章 Flash多媒体编程实例

8.1 设计思想

8.2 操作步骤

8.2.1 第1步:富有深度的ManiFestival

8.2.2 第2步:命名实例

8.2.3 第3步:外部动画剪辑对象——隧道和地铁动画剪辑

8.2.4 第4步:Script对象

8.2.5 第5步:Script对象:Initialize脚本

8.2.6 第6步:创建Script动画剪辑实例

8.2.7 第7步:运行初始化例程

8.2.8 第8步:ManiFestival动画行为

8.2.9 第9步:组合脚本

8.2.10 第10步:翻转脚本

8.2.11 第11步:翻转脚本:控制Line对象

8.2.12 第12步:RolloverScripts:控制Dancer动画剪辑

8.2.13 第13步:在Expression Editor中建立条件语句

8.2.14 第14步:RolloverScripts:控制Logo动画剪辑

8.2.15 第15步:建立RolloverScripts

8.2.16 第16步:控制Dancer对象

8.2.17 第17步:向导航按钮添加面向对象动作

8.3 结论