Visual Basic 6.0编程经验和技巧

Visual Basic 6.0编程经验和技巧
作 者: 赖阿福
出版社: 青岛出版社
丛编项: 青岛松岗电脑图书 编程语言及数据库
版权说明: 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书
标 签: BASIC语言
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
未知 暂无 暂无 未知 0 暂无

作者简介

暂缺《Visual Basic 6.0编程经验和技巧》作者简介

内容简介

本书以大量实用程序为例,逐步讲解Visual Basic 6.0中的基本知识,如:控件、控件组、如何使用数据文件和系统对象等。在掌握基本编辑方法的基础上,进一步讲解编制复杂程序的经验和技巧,引您深入探索Visual Basic 6.0的编程世界。本书内容实用,适合用作大中专院校教材及编程人员自学。

图书目录

第一章 快速入门

第一节 第一个工程

启动Visual Basic 6.0

建立新工程

设计第一个工程

第二节 修改第一个工程

修改工程

总结

练习题

第二章 工具

第一节 常用的菜单和工具栏

主菜单

工程资源管理器

控件工具箱

属性窗口

布局窗口

第二节 窗体设计的技巧

位置、尺寸调整技巧

选取多个控件

对齐、间距、调整大小

容器中的问题

剪切、复制、贴上

图片属性的设定

颜色属性的设定

字体的设定

第三节 程序编辑的技巧

编辑窗口

插入程序

一般文字编辑器的功能

第四节 辅助工具

对象浏览器

MSDN

第三章 开始程序设计

第一节 最基本的观念

Visual Basic语言的组成

运算符号

类型符号

其他的符号

最基本的输出——Print

运用文字方块作为输入工具

多个文字方块作为输入项

练习题

第二节 流程控制语句

IF…THEN语句

IF…THEN…ELSE语句

嵌套的IF…THEN

SELECT CASSE语句

练习题

第三节 循环语句

语法

嵌套循环结构

中途离开循环结构

练习题

第四节 对象

对象变量

对象变量的应用

练习题

第四章 程序的组织

第一节 数组与用户自定义类型

数组的定义

数组的使用

范例

自定义类型

练习题

第二节 过程

完成一个自己的程序

程序的参数

递归程序

其他形式的程序

练习题

第三节 字符串

运算

分解

转换

练习题

第四节 模块的使用

一般模块

对象类别模块

练习题

第五章 控件的介绍(一)

第一节 命令钮控件

按键启动命令钮

给命令钮加上图片

命令钮的背景颜色

练习题

第二节 圆钮和外框

圆钮OptionButton

外框Frame

应用实例

练习题

第三节 核取方块和标签

核取方块CheckBox

标签Lable

应用范例

练习题

第四节 清单方块

清单方块ListBox

多重选择

用清单方块排序

练习题

第五节 下拉式清单方块

下拉式清单方块ComboBox

选取数据

练习题

第六章 控件的介绍(二)

第一节 文字方块TextBox

文字方块的特性

猜数字游戏

练习题

第二节 对话框控件CommandDialog

使用“对话框”控件

文书编辑器

练习题

第三节 计时器控件Timer

跑马灯设计

闹钟

练习题

第四节 影像和形状

影像的放大

用影像完成动画

练习题

第五节 卷轴和图片方块

用卷轴改变颜色

绘图

铁卷门

练习题

第七章 窗体与菜单控件

第一节 菜单控件

使用菜单编辑器

菜单与程序的连接

子菜单

练习题

第二节 可变动菜单

Visible属性

Index属性

Checked属性

练习题

第三节 快显菜单

图形界面的设计

快显菜单工程设计

练习题

第四节 MDI窗体

MDI窗体简介

MDI窗体实作

WindowList显示窗口列表属性

练习题

第八章 事件的处理

第一节 Click事件和DblClick事件

找出Click的位置

DblClick事件的分辨

练习题

第二节 MouseMove事件

移动鼠标

判断鼠标停在哪个控件上

第三节 DragDrop事件

应用DragDrop事件

模拟的拖曳

练习题

第四节 键盘事件

键盘事件的基本认识

打字游戏设计

练习题

第五节 Resize事件

Resize事件的基本处理

图片的Resize事件

练习题

第六节 窗体的启动与关闭

启动窗体时发生的事件

安全的关闭

练习题

第九章 控件数组的应用

第一节 制作图形浏览工具

图形浏览工具的规划

图形浏览工具的程序

可选择浏览目录的图形浏览工具

练习题

第二节 井字棋

井字棋游戏画面和属性的设计

井字棋游戏的分析

井字棋游戏的程序

练习题

第三节 踩地雷

踩地雷画面和属性的设计

踩地雷游戏分析

踩地雷游戏的程序

练习题

第四节 生命游戏的设计

生命游戏的规则与规划

生命游戏分析

生命游戏的程序

练习题

第五节 小小画家

画图方法的介绍

小小画家的规划

小小画家的程序

练习题

第十章 数据库文件的处理

第一节 数据库的基本认识

组成数据库的单位

处理数据库的文件

与处理文件相关的语句和函数

第二节 循序数据文件的范例

循序文件的基本观念

亲朋好友通讯录工程的规划

通讯录的程序

练习题

第三节 随机数据文件

随机数据文件的基本观念

学生成绩处理工程的规划

学生数据处理的程序

练习题

第四节 数据控件

数据控件的基本概念

数据库处理的基本概念

图书数据管理工程的规划

图书数据管理工程的程序

练习题

第十一章 设计用户控件

第一节 用户控件的基本概念

设计用户控件

控件事件的设计

控件属性的设计

控件方法的设计

控件名称与图标及编译

控件的使用

控件在不同阶段的比较

练习题

第二节 中变大小的控件

控件的基本程序

设计控件的属性

设计控件的外观

设计控件的方法

设计控件的事件

使用工程群组测试

测试工程的设计

第三节 用户控件在工程中的应用

复制菜单

窗体的属性和菜单设计

程序的复制

程序的修改

新增菜单的相关程序

练习题

第四节 用户控件的HomePage中的应用

改变工程的属性

把窗体改成控件

编译成OCX文件

将OCX文件放在网页上

练习题

第十二章 使用系统对象

第一节 日期时间模块

万年历

时钟

练习题

第二节 Screen对象

屏幕保护程序

工程的改进

练习题

第三节 Printer对象

打印的测试

文字的打印

图形的打印

练习题

第四节 剪贴簿的应用

文字的剪贴

图形的剪贴

驱动控制面板

练习题

第五节 文件系统对象

设定引用项目

找出所有驱动器

显示文件夹和文件

文件夹复制工具

练习题

第十三章 除错

第一节 基本的除错方法

错误的类型

让程序暂停

对象错误的处理

第二节 活用除错工具

“监视”窗口

监视区域变量及监视堆栈

“立即”窗口

练习题

第三节 解决错误

除错指令的方法

拦截子程序的错误

文件错误的处理

练习题

第四节 避免错误的技巧

最常发生错误的时候

避免错误的技巧

第十四章 多媒体程序设计

第一节 MCI控件

MCI控件简介

歌曲点播机

音乐闹钟

练习题

第二节 用API函数播放音乐

API函数

播放MID文件

播放WAV文件

练习题

第三节 动画的基本认识

原点动画

单角色动画

练习题

第四节 多角色动画

单画页重新绘制

双画页交替绘制

练习题

第五节 多媒体游戏

变形蛇的基本移动

变形蛇游戏设计

配上音效

练习题

第十五章 网络程序设计

第一节 网络程序的基本概念

Winsock控件简介

设计双表单

在两台电脑上测试

练习题

第二节 交谈程序设计

TCP的传送方式

交谈程序的Server

交谈程序的Client

交谈程序的测试

练习题

第三节 网络游戏

网络游戏的基本观念

网络游戏的Server设计

网络猜拳

网络井字棋

练习题

第十六章 绘图软件的制作

第一节 深入绘图的基本知识

坐标系统的认识

使用API绘图

各种绘图工具的分析

API绘图工程制作

练习题

第二节 绘图功能的整合

窗体画面的说明

各种工具的分析

各属性选项与工具的点选设计

各种工具的设计

剪贴功能与放大缩小

练习题

第三节 加入菜单

VBPAINT外表设计

开启新文件和打开文件

存储文件

打印

编辑功能

练习题

第四节 制作安装磁盘

工程的图标

生成可执行文件

做成安装磁盘

练习题

第十七章 文书软件的制作

第一节 认识RichTextBox

RichTextBox简介

RichTextBox属性介绍

RichTextBox方法介绍

RichTextBox事件介绍

第二节 文书编辑器

窗体画面设计

文件存取

打印

保留4个以前的文件

练习题

第三节 字体的变化

菜单的设计

缩排的设计

定位点的设计

练习题

第四节 编辑功能

运用API完成编辑功能

插入其他对象文件

在文件中插入文本文件

练习题

第五节 搜寻与取代

搜寻功能设计

取代功能设计

练习题