| 作 者: | 华严数码Flash跨媒体研究中心 |
| 出版社: | 电子工业出版社 |
| 丛编项: | 飞思数码设计院 |
| 版权说明: | 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书 |
| 标 签: | Flash |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第1章 如何成为一名Flash动画导演
1. 1 Flash. 动画和导演
1. 2 动画的传统知识
1. 2. 1 动画片的类型
1. 2. 2 动画片流程的主要环节
1. 2. 3 动画时间掌握的一般原则
1. 2. 4 动画的一般技法
1. 3 Flash动画原理分析
1. 3. 1 Flash动画的几种表现形式
1. 3. 2 创建逐帧动画
1. 3. 3 事半功倍的好东西
1. 3. 4 创建自动生成动画
1. 3. 5 创建Action程序语言的动画
第2章 动画短片新风格
2. 1 动画短片《仲夏夜之梦》(卜桦)
2. 1. 1 创意构思过程
2. 1. 2 制作步骤精选
2. 2 动画短片《交易(Dealing)》(Bbqi)
2. 2. 1 创意构思过程
2. 2. 2 制作步骤精选
2. 2. 3 总结
2. 3 动画短片《木偶戏》(卜桦)
2. 3. 1 制作步骤精选
2. 4 动画短片《小小接招》(户青锋)
2. 4. 1 创意构思过程
2. 4. 2 制作步骤精选
2. 5 动画短片《无常》(卜桦)
2. 5. 1 创意构思过程
2. 5. 2 制作步骤精选
第3章 创作个性化的商业广告动画——商品广告
《碟是谍3》
3. 1 创意构思过程
3. 1. 1 总体创作思路
3. 1. 2 用户需求及广告对象特性分析
3. 1. 3 构思故事
3. 1. 4 描摹分镜头
3. 2 制作步骤精选
3. 2. 1 筹备素材
3. 2. 2 设计动画
3. 2. 3 添加简单交互
3. 3 设计制作后记
3. 3. 1 广告效果追踪
3. 3. 2 总结经验与教训
第4章 程式化的升华——网站片头及
网站设计
4. 1 网站演示——《没名堂》(没名堂阿壳)
4. 1. 1 创意构思过程
4. 1. 2 制作步骤精选
4. 2 网站演示——《北京奥运》(小陈)
4. 2. 1 创意构思过程
4. 2. 2 制作步骤精选
第5章 无眼的可能——交互游戏
5. 1 交互游戏《小小特警No. 4》(小欢一小小工作组)
5. 1. 1 创意构思过程
5. 1. 2 制作步骤精选
5. 1. 3 编后语
5. 2 交互游戏《决战》(麻绳菜)
5. 2. 1 创意构思过程
5. 2. 2 制作步骤精选
5. 2. 3 总结
第6章 智慧之兴的启迪——教育课件
6. 1 教育课件《守株待兔》(无双)
6. 1. 1 创意构思过程
6. 1. 2 制作步骤精选
6. 2 教育课件《硫化氢的性质》(无双)
6. 2. 1 创意构思过程
6. 2. 2 制作步骤精选