Flash设计高手实训教程

Flash设计高手实训教程
作 者: 李飞
出版社: 西安电子科技大学出版社
丛编项: 李飞老师教电脑丛书
版权说明: 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书
标 签: Flash
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
未知 暂无 暂无 未知 0 暂无

作者简介

暂缺《Flash设计高手实训教程》作者简介

内容简介

本教程采用案例教学方式,将Flash工具的使用转化为技能的运用,并且在介绍完常用工具后,给出综合运用实例,以求达到案例总结和举一反三的目的。本教程不论在体例结构上,还是在技术实现及创作思想上,都做了精心的安排,力求将最新的技术、最好的学习方法、最快的掌握速度奉献给读者。 本教程分为8章。第1章介绍Flash MX 2004的新特点,同时让读者了解Flash的界面,掌握Flash 参数设置和一些图像设计的必备知识。第2章至第7章介绍Flash动画元素图形的设计、动画帧与按钮的设计、动画声音的加入、脚本语言的学习和动画的测试与分布。第8章将前面所学技能结合起来,通过综合实例的分类讲解,让读者轻松掌握Flash的使用方法和设计技巧。 本教程适合于网页设计、广告设计、动画设计、Flash游戏设计、数码娱乐设计等设计人员和电脑艺术爱好者的学习使用,同时也适合大中专院校丰半心业和相关培训班使用。

图书目录

第1章FlashMX2004基础1

1.1FlashMX2004界面2

技能一:FlashMX2004的启动2

技能二:FlashMX2004界面组成3

1.2辅助工具的使用6

技能一:使用网格工具7

技能二:使用标尺工具8

技能三:使用辅助线工具9

1.3系统运行的优化设置10

技能一:系统参数的设置10

技能二:自定义快捷键12

第2章图形的绘制与编辑14

2.1绘图工具的使用15

技能一:直线工具的使用15

技能二:铅笔工具的使用16

技能三:绘制几何图形18

技能四:钢笔工具的使用21

操作实践一:手绘动画角色的轮廓图23

操作实践二:临摹位图24

2.2图形的选取27

技能一:箭头工具的使用27

技能二:套索工具的使用28

操作实践:手绘线条的修饰30

2.3矢量图形的填充31

技能一:墨水瓶工具的使用31

技能二:颜料筒工具的使用32

2.4图形与色彩的调整34

技能一:橡皮擦工具的使用34

技能二:制作渐变色37

技能三:填充色的调整39

技能四:画笔工具的应用41

操作实践:背景图像的制作42

2.5调整图形对象的状态47

技能一:群组图形对象47

技能二:变形操作49

技能三:图形对象的对齐排列51

2.6文本的输入与设置51

技能一:文本的输入52

技能二:选择文本框类型53

技能三:设置文本属性53

技能四:文本的整形54

第3章动画制作基础56

3.1动画场景57

技能一:动画场景属性的设置57

技能二:动画场景的管理58

3.2图层的操作61

技能一:普通图层的创建61

技能二:图层的复制62

技能三:图层的更名62

技能四:调整层的叠放次序63

技能五:图层的删除63

技能六:查看图层64

技能七:图层的属性设置65

技能八:创建引导图层66

技能九:创建遮罩图层67

3.3动画帧的操作68

技能一:了解帧的类型69

技能二:帧的显示模式70

技能三:帧的编辑操作72

3.4元件与实体74

技能一:了解元件的类型74

技能二:创建元件76

技能三:将图形转换成元件77

第4章创建动画与按钮78

4.1制作逐帧动画79

技能一:制作滚动字幕79

4.2制作运动渐变动画82

技能一:制作运动渐变动画的基本步骤82

技能二:运动渐变动画属性的设置83

操作实践一:制作平移动画效果84

操作实践二:制作翻转动画效果87

操作实践三:制作引导线动画效果88

4.3制作形状渐变动画91

技能一:制作形状渐变动画的基本步骤91

技能二:形状渐变动画属性的设置92

操作实践一:汽车变青蛙92

操作实践二:翻书动画95

4.4制作遮罩层动画99

技能一:制作遮罩层动画的基本步骤100

操作实践:探照灯扫描文字100

4.5制作按钮105

技能一:制作按钮的基本步骤105

操作实践:制作按钮实例106

第5章在动画中加入声音110

5.1声音的音频和类型111

技能一:查看声音的音频属性111

技能二:Flash动画中的声音类型112

5.2声音的导入与编辑112

技能一:在Flash中导入声音文件112

技能二:声音音频的调整115

技能三:声音属性的设置116

技能四:编辑声音117

5.3声音运用实例119

技能一:在动画中加入背景音乐119

技能二:给按钮添加声音121

第6章Flash脚本的使用123

6.1ActionScript概述124

技能一:ActionScript的语法规则124

技能二:动作面板的使用125

技能三:添加ActionScript语句128

6.2ActionScript的编写方法129

技能一:使用按钮控制动画的播放129

技能二:按钮的脚本编写方法133

技能三:影片剪辑的脚本编写方法136

技能四:动态文本的脚本编写方法140

技能五:在动态文本框中导入文本内容141

6.3ActionScript的高级应用144

技能一:使用脚本实现对象的拖曳144

技能二:使用脚本实现对象的碰撞检测147

技能三:选择语句和循环语句的使用150

技能四:绘制线条153

技能五:颜色的填充与变化156

技能六:声音的ActionScript脚本应用158

技能七:时间日期的ActionScript脚本应用162

6.4ActionScript应用实例167

实例一:自定义鼠标光标样式167

实例二:改变对象的填充颜色169

实例三:写字板171

实例四:限制对象的移动范围175

第7章动画的测试与发布183

7.1动画的测试184

技能一:测试下载性能184

技能二:自定义下载速度185

7.2动画发布的设置186

技能一:发布为Flash格式187

技能二:发布为HTML格式188

技能三:发布为GIF动画格式190

技能四:发布为JPEG格式192

技能五:发布为PNG格式193

技能六:发布为Windows放映文件194

7.3在网页中插入Flash动画196

技能一:在Dreamweaver中插入Flash动画196

技能二:在FrontPage中插入Flash动画197

第8章Flash综合制作200

8.1网页广告的制作201

8.2影片剪辑对象的控制208

8.3贺卡的制作218

8.4拼图游戏的制作228