| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第1部分 Flash基础篇
第1章 Flash Professional CS5概述
1.1 Flash的用途
1.2 Flash的优越特性
1.3 Flash平台技术介绍
1.3.1 Flash Platform运行时
1.3.2 Flash Platform开发环境
1.3.3 Flash Platform语言与Flex框架
1.4 Flash Professional CS5的主界面
1.4.1 菜单栏
1.4.2 主工具栏
1.4.3 工具箱
1.4.4 时间轴
1.4.5 场景和舞台
1.4.6 “属性”面板
1.4.7 浮动面板
1.5 Flash Professional CS5的文件操作
1.5.1 新建文件
1.5.2 保存文件
1.5.3 打开文件
1.5.4 设置新建文档或现有文档的属性
1.5.5 发布文件
1.5.6 从Flash中导出
1.6 Flash Professional CS5的系统配置
1.6.1 “首选参数”面板
1.6.2 “历史记录”面板第2部分 基本绘制篇
第2章 图形的绘制与编辑
2.1 绘制简单线段和形状
2.1.1 线条工具
2.1.2 铅笔工具
2.1.3 矩形工具与椭圆工具
2.1.4 刷子工具
2.1.5 案例:制作现代建筑
2.2 图形的绘制与选择
2.2.1 选择工具
2.2.2 部分选取工具
2.2.3 钢笔工具
2.2.4 套索工具
2.2.5 案例:制作爱心
2.3 图形的编辑
2.3.1 墨水瓶工具、颜料桶工具与滴管工具
2.3.2 橡皮擦工具
2.3.3 任意变形工具和渐变变形工具
2.3.4 手形工具和缩放工具
2.3.5 案例:制作立体文字1
2.4 图形的色彩
2.4.1 “纯色”面板
2.4.2 “颜色”面板
2.4.3 “样本”面板
2.4.4 案例:制作立体文字2
2.5 本章练习
第3章 对象的修饰与编辑
3.1 对象的变形与操作
3.1.1 扭曲对象
3.1.2 封套对象
3.1.3 缩放对象
3.1.4 旋转与倾斜对象
3.1.5 翻转对象
3.1.6 还原变形对象
3.1.7 组合对象
3.1.8 分离对象
3.1.9 对齐对象与叠放对象
3.1.lO 案例:制作田园风光
3.2 对象的修饰
3.2.1 优化曲线
3.2.2 将线条转换为填充
3.2.3 扩展填充
……
第4章 文本的编辑
第5章 外部素材的应用第3部分 动画制作篇
第6章 元件和库
第7章 基本动画的制作
第8章 层与高级动画第4部分 交互动画篇
第9章 代码片段
第10章 综合应用
参考文献