| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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前言
第1章 Flash MX 2004概述
1.1 为什么要使用Flash
1.2 Flash MX 2004的新增功能
1.3 Flash MX 2004的安装过程
1.4 课后练习
第2章 Flash MX 2004的基本操作
2.1 界面
2.2 选项和设置
2.3 设置电影属性
2.4 课后练习
第3章 绘图
3.1 绘图工具
3.2 创建简单形状
3.3 路径
3.4 编辑形状
3.5 笔画
3.6 颜色
3.7 笔和绘图的首选参数
3.8 实例练习——旋转的风车
3.9 课后练习
第4章 图层的使用
4.1 什么是层
4.2 层的应用
4.3 图形的标识
4.4 引导层
4.5 Flash中几种特殊的层
4.6 图层属性
4.7 课后练习
第5章 文本
5.1 创建文本
5.2 对文本属性进行设置
5.3 文本元素的处理
5.4 课后练习
第6章 声音
6.1 声音的原理
6.2 导入外部声音
6.3 添加声音
6.4 完成声音配置
6.5 声音属性
6.6 课后练习
第7章 元件与库
7.1 元件的基本知识
7.2 创建元件
7.3 编辑元件
7.4 实例
7.5 通过添加特效来编辑元件
7.6 库
7.7 课后练习
第8章 调整创建的元素
8.1 选择舞台上的元素
8.2 组
8.3 舞台元素的放置
8.4 元素的复制、剪切、删除和粘贴操作
8.5 改变元素的形状
8.6 课后练习
第9章 动画
9.1 动画的原理
9.2 时间线的概念
9.3 帧
9.4 场景
9.5 创建几种基础动画形式
9.6 课后练习
第10章 ActionScript脚本语言
10.1 认识ActionScript
10.2 编辑ActionScript脚本语言
10.3 ActionScript动作
10.4 ActionScript语法
10.5 ActionScript程序结构
10.6 实例
10.7 课后练习
第11章 时间轴特效
11.1 添加时间轴特效
11.2 变形/转换
11.3 帮助
11.4 效果
11.5 编辑特效
11.6 删除特效
11.7 课后练习
第12章 Flash的输出与发布
12.1 测试与调试
12.2 发布与导出
12.3 Flash Player服务器配置
12.4 课后练习