| 作 者: | 张有录 |
| 出版社: | 国防工业出版社 |
| 丛编项: | 普通高等学校“十一五”规划教材 |
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| 标 签: | Authorware |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第1章 多媒体课件设计基础
1.1 多媒体课件概述
1.1.1 多媒体课件的概念
1.1.2 多媒体课件的结构
1.1.3 多媒体课件的类型
1.2 多媒体课件的创作环境
1.2.1 硬件环境建设
1.2.2 软件环境建设
1.2.3 组织环境建设
1.3 多媒体课件设计的原则
1.3.1 教育性原则
1.3.2 科学性原则
1.3.3 艺术性原则
1.3.4 技术性原则
1.3.5 经济性原则
1.3.6 整体性原则
1.3.7 导航性原则
1.3.8 反馈和激励原则
1.3.9 模块化设计原则
1.3.10 面向用户的原则
1.4 多媒体课件设计创作的一般步骤
1.4.1 制定目标
1.4.2 生成脚本
1.4.3 设计框架
1.4.4 制定标准
1.4.5 素材准备和制作
1.4.6 制作合成
1.4.7 编程调试
1.5 多媒体课件脚本的编写
1.5.1 从教学设计到脚本的转换
1.5.2 文字脚本的编写
1.5.3 制作脚本的编写
思考与练习
第2章 Authorware制作工具概述
2.1 Authorware的功能特点
2.1.1 面向对象的可视化编程
2.1.2 强大的人机交互功能
2.1.3 提供强大的逻辑结构管理功能
2.1.4 具有文字、图形和动画处理能力
2.1.5 提供高效的多媒体集成环境
2.1.6 提供完善的网络应用支持
2.1.7 具有广泛的外部接口
2.1.8 强大的文件发布功能
2.2 Authorware的工作环境
2.2.1 菜单栏
2.2.2 创作图标
2.2.3 常用工具栏
2.2.4 程序流程设计窗口
思考与练习
第3章 Authorware多媒体元素图标的功能与应用
3.1 显示图标概述
3.1.1 显示图标的功能与显示对象的创建
3.1.2 显示图标的属性调整
3.1.3 演示窗口设置
3.2 文本输入和显示
3.2.1 编辑输入文本
3.2.2 文件导入文本
3.2.3 从其他文本编辑软件中引入文本
3.3 图形和图像对象的输人和显示
3.3.1 编辑绘制
3.3.2 文件导入
3.3.3 从其他图像编辑软件中引入
3.3.4 图形和图像对象的编辑
3.3.5 对象的对齐方式
3.4 声音图标
3.4.1 认识声音图标及其功能
3.4.2 声音对象的导入
3.4.3 声音图标属性设置
3.4.4 媒体同步
3.4.5 Voxware编码器
3.5 数字电影图标
3.5.1 数字电影图标基础
3.5.2 数字电影的加载
3.5.3 数字电影图标属性设置
3.6 视频图标
3.6.1 视频图标概述
3.6.2 视频图标的加载
3.6.3 视频图标的属性设置
3.7 多媒体元素图标应用实例——认识计算机
思考与练习
第4章 Authorware功能型图标的功能与应用
第5章 Authorware交互图标的功能与应用
第6章 Authorware分支控制型图标的功能与应用
第7章 Authorware变量、函数和表达式
第8章 Authorware工程化设计
第9章 Authorware与数据库的操作
第10章 Authorware课件打包与发行
参考文献