| 作 者: | 蒋国强 |
| 出版社: | 机械工业出版社 |
| 丛编项: | |
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| 标 签: | 程序设计 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
丛书序
前言
第一篇 actionscript 3.0编程基础
第1章 actionscript 3.0概述
1.1 关于actionscript 3.0
1.1.1 actionscript 3.0介绍
1.1.2 actionscript 3.0能做什么
1.2 actionscript 3.0的新特色
1.2.1 核心语言的新特色
1.2.2 flash player api 新功能
1.3 flash cs5的动作面板介绍
1.3.1 动作面板概述
1.3.2 脚本窗口概述
1.3.3 动作面板和脚本窗口的工具介绍
1.4 actionscript 3.0的首选参数设置
1.5 面向对象编程概述
1.6 flash cs5的第一个“welcome you”
1.6.1 在关键帧上加入代码
1.6.2 利用文档类制作第一个“welcome you”程序
1.7 练习题
第2章 AS 3.0编程语言基础
2.1 AS 3.0语法
2.1.1 点语法
2.1.2 标点符号的使用
2.1.3 注释
2.1.4 关键字和保留字
2.2 变量和常量
2.2.1 声明变量的语法
2.2.2 变量的命名规则
2.2.3 变量的作用域
2.2.4 变量的默认值
2.2.5 使用const声明常量
2.3 基础数据类型
2.3.1 基础数据类型说明
2.3.2 数据类型检查
2.3.3 隐式数据类型转换
2.3.4 显式数据类型转换
2.3.5 无类型说明符
2.4 运算符与表达式
2.4.1 运算符与表达式基础知识
2.4.2 赋值运算符
2.4.3 算术运算符
2.4.4 算术赋值运算符
2.4.5 关系运算符
2.4.6 逻辑运算符
2.4.7 按位和按位赋值运算符
2.4.8 递加运算符和递减运算符
2.4.9 三元条件运算符
2.4.10 其他运算符
2.4.11 运算符的优先级
2.5 练习题
第3章 AS 3.0程序设计
3.1 逻辑运算
3.2 程序的3种结构
3.2.1 顺序结构
3.2.2 选择结构
3.2.3 循环结构
3.3 选择程序结构
3.3.1 ifelse条件语句
3.3.2 ifelse ifelse语句
3.3.3 switch语句
3.4 循环程序结构
3.4.1 for循环语句
3.4.2 while循环语句
3.4.3 d0while循环语句
3.4.4 for…in和for…eachin语句
3.4.5 循环的嵌套
3.4.6 循环流程控制语句
3.5 练习题
……
第二篇 actionscript 3.03.0显示和动画编程
第三篇 actionscript 3.0核心类
第四篇 actionscript 3.0数据通信技术
第五篇 actionscript 3.0综合应用实例