Premiere 6.0高级视频编辑技术与实战指南

Premiere 6.0高级视频编辑技术与实战指南
作 者: 王琦
出版社: 清华大学出版社
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标 签: Premiere
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内容简介

Premiere 6.0是大名鼎鼎的图形图像软件公司——Adobe公司的拳头产品之一,是专业级别的非线性视频编辑软件。本书是作者在长期的实践中的经验总结,通过对Premiere 6.0非线性编辑在艺术构思和技术操作两个层面的实践和探索,详尽地介绍了非线性编辑的整个流程。本书共分12章,内容涉及非线性编辑基础部分的整体构架、分镜头剧本写作、镜头技巧、音频编辑技术、转场技术、Premiere 6.0在非线性编辑基础部分的整体构架、分镜头剧本写作、镜头技巧、音频编辑技术、转场技术、Premiere 6.0在非线性编辑中的工作流程的素材准备、锐头剪接、转场持、滤镜技术以及最终不同节目格式的输出;《朋友》——MTV整个影片制作过程中的策划、分镜头剧本写作;非线性编辑基础理论等重要内容。本书对非线性编辑的艺术构思与技术操作进行了辨证地说明,并且通过一个MTV影片节目的制作来展示非线性编辑中的这种辨证关系。本书内容实用、结构清晰、语言流畅、示例丰富,比较适合于有Premiere 6.0非线性编辑技术基础的高级读者,也适合于有影视编导基础而缺乏非线性编辑技术基础的读者学习。同时对影视制作的初学者来说,也是一本不可多得的参考书。

图书目录

第一部分 特技篇

第1章 转场特技

1. 1 镜头切换(Cut)

1. 2 淡入淡出

1. 3 化入化出

1. 4 "叠"技巧

1. 5 画面的圈入与圈出

1. 6 划入与划出特技技巧

1. 7 翻入翻出

第2章 Premiere 6.0中其他的转场技巧

2. 1 3D Motion类型转场

2. 2 Dissolve转场特技

2. 3 Zoom转换技巧

2. 4 Special Effects

2. 5 Wipe转场特技类型

2. 5. 1 Wipe

2. 5. 2 Gradient Wipe

2. 5. 3 Pinwheel

2. 5. 4 Paint Splatter

2. 5. 5 Venetian Blinds

2. 5. 6 Wedge Wipe

2. 6 Premiere 6. 0中其他的转场特技效果

第3章 滤镜技术

3. 1 Premiere 6.0中滤镜的使用

3. 1. 1 泪眼中的车赛

3. 1. 2 "泪眼"中扭曲的车赛

3. 2 滤镜技术

3. 2. 1 Adjust微调滤镜技术

3. 2. 2 镜头模糊技术

3. 2. 3 Transform滤镜

3. 2. 4 镜头扭曲

第4章 音频滤镜技术

4. 1 音频轨道类特技

4. 1. 1 Channel

4. 1. 2 Effects滤镜特技类

4. 1. 3 Reverb & Delay滤镜类型

4. 1. 4 Dynamics:动态滤镜类型

4. 1. 5 EQ类滤镜

4. 1. 6 Drect--X

4. 2 Premiere 6. 0中音频滤镜输出的问题

4. 3 本章小结

第5章 字幕制作

5. 1 Premiere 6. 0中字幕的创建

5. 1. 1 板Title窗口的一般设置

5. 1. 2 创建文字字幕

5. 1. 3 立图像字幕

5. 1. 4 实例演习

5. 1. 5 字幕中的阴影. 透明. 渐层以及色彩

5. 2 运动字幕

5. 2. 1 片尾制作准备阶段

5. 2. 2 制作阶段

5. 3 字幕的叠加

5. 3. 1 字幕与视频镜头的叠加

5. 3. 2 叠加流程

5. 4 字幕制作实例与技巧

5. 4. 1 卷动字幕效果

5. 4. 2 放大镜效果

第6章 视频运动

6. 1 视频运动的建立

6. 1. 1 设置视频镜头的运动方向

6. 1. 2 字幕镜头的运动效果

6. 2 高级视频运动

6. 2. 1 "天旋地转"之字幕

6. 2. 2 广告片中"飘动的"字幕

6. 2. 3 视频运动中的扭曲

6. 2. 4 视频运动中的"推镜头"模拟

6. 2. 5 画中画效果

第二部分 编导制作篇

第7章 《朋友》--MTV制作

7. 1 总体构架

7. 1. 1 《朋友》--MTV主题与节奏的确立

7. 1. 2 制作日程与MTV脚本写作

7. 1. 3 《朋友》MTV脚本写作

7. 2 素材与分镜头的整理

7. 2. 1 视频格式的转换

7. 2. 2 Premiere 6. 0中的项目管理

7. 3 实战制作

7. 3. 1 音频项目的建立与编辑

7. 3. 2 镜头筛选与位置安排

第8章 实战制作

8. 1 片头字幕

8. 1. 1 片头数字倒计时字幕

8. 1. 2 片头字幕

8. 2 节目制作

8. 2. 1 影片剪辑

8. 2. 2 输出节目

第9章 字幕制作

9. 1 叠加歌词字幕

9. 2 字幕键的设置

9. 3 制作标志的设置

第10章 节目输出

10. 1 常见压缩编码器

10. 1. 1 Video for Windows视频格式编码器

10. 1. 2 Quick Time视频格式压缩编码器

10. 2 输出影片的类型

10. 2. 1 输出节目为Windows标准视频格式编码器

10. 2. 2 输出为网络点播格式1

10. 2. 3 输出为网络点播格式2

10. 2. 4 Advanced Realmedia Export

10. 2. 5 输出EDL序列

10. 3 批处理输出节目影片

10. 4 本章小结

第三部分 非线性编辑的理论与基础

第11章 非线性编辑基础

11. 1 影视制作基础

11. 1. 1 镜头技巧

11. 1. 2 影视叙述--蒙太奇技巧

11. 1. 3 声画组接蒙太奇

11. 1. 4 声音蒙太奇

11. 2 模拟现频基础

11. 2. 1 图像大小

11. 2. 2 帧和帧速率

11. 2. 3 SMPTE时间码

11. 3 数字视频基础

11. 3. 1 采样与量化

11. 3. 2 压缩编码

11. 4 广播级质量

11. 5 常用图像文件格式

11. 5. 1 BMP图像格式

11. 5. 2 TGA图像格式

11. 5. 3 TIFF格式图像

11. 5. 4 GIF格式图像

11. 5. 5 PSD格式图像

11. 5. 6 FLM格式图像

11. 5. 7 FLC格式图像

11. 5. 8 JPEG格式图像

11. 6 音频基础

11. 7 非线性编辑

11. 7. 1 计算机技术在影视制作领域的应用

11. 7. 2 非线性编辑技术概念

11. 7. 3 非线性编辑系统简介